怪物如何进入你的一局
怪物不会随机游荡进来。每一次移动投掷都会结算一个格子,而有些格子是怪物生成事件,它们会在桌面上方以一段韵文自我宣告。当生成事件触发时,该怪物会在本局剩余时间里留在宅邸,所以一支粗心投掷的小队到了最终试炼时,可能要和六个威胁共处一室。
由此得出三条规则:
- 每张桌面的第一个事件是固定的。 社区攻略报告称,每个桌面主题都围绕一只标志性怪物构建,它作为第一个事件生成——官方雪怪桌面是 Ludogram 公开点名的那一个。
- 生成是永久的。 杀死一只怪物只会移除当前威胁;它不会撤销该怪物占用的房间。
- 声响是共同的触发器。 大多数追猎行为反应的是声音、视线或持有的神像,而不是仇恨半径。
Ludogram 不公布任何怪物数值。下表中的伤害值与弱点是玩家实测的,并在版本 V0.44.13(2026 年 10 月 18 日)上由两份社区攻略交叉核对。当两份攻略存在分歧时,本页会如实说明,而不是替某一方下结论。
怪物阵容
| 怪物 | 实测行为 | 伤害 | 弱点 |
|---|---|---|---|
| Alligator(鳄鱼) | 体型大、速度快且具攻击性;会巡逻并攻击找到的任何目标。据报告免疫火焰 | 60 | Boom 骰、茧缚骰 |
| Carnivorous Plant(食人植物) | 起初沉睡,被附近的移动惊醒;不要从它旁边冲刺经过 | 60 | 火焰骰、Boom 骰 |
| Dress Mannequin(穿衣模特) | 只在没有玩家看着它时才移动;移动时发出吱嘎声 | 即死 | 火焰、Boom 骰、茧缚骰 |
| Horsemen(骑士)(亦称 Knights) | 成对出现的黑白巨型棋子;同一时间只有一只追猎,另一只休息 | 未公布 | 茧缚骰、冰冻骰 |
| Huntsman(猎人) | 对声音极其敏感;即使蹲行靠得太近也会惊动他。一份攻略称他免疫火焰,另一份则把火焰列为弱点 | 70 | 火焰骰、Boom 骰、茧缚骰(存在分歧) |
| Ice Miner(冰矿工) | 出现在它自己的生成事件中;据报告会用绳索把玩家缠住 | 未公布 | 未公布 |
| Mimic Door(伪装门) | 一扇在被打开时会伤害你的门;注意倾听沉重的呼吸声 | 陷阱伤害 | 与小队一起接近可疑的门 |
| Money Man(钱币人) | 身材矮小,不会立刻敌对,但会追逐任何携带神像的人,并用拐杖攻击 | 未公布 | 火焰骰、Boom 骰、茧缚骰 |
| Mummy(木乃伊) | 拖着一长条绷带;进入其视线会开始一场带有长距离横扫剑击的追逐 | 60 | 至少离地两英尺、火焰、Boom、茧缚 |
| Penguin(企鹅) | 带引信的机械发条怪物,玩家靠近时引信点燃;可被拾起并投掷 | 100 爆炸 | 把它扔进坑里或扔向另一只怪物 |
| Player Mimic(玩家拟态) | 看起来与大堂中的某位玩家一模一样,会重复从近距离语音中录下的语句,并向小队投掷骰子 | 骰子,而非近战 | 把任何突然出现的“队友”都当作敌对,直到确认 |
| Sandworm(沙虫) | 在地下穿行,对奔跑或巨大声响有反应;扑击前会发出隆隆声 | 70 | 停止奔跑;未公布骰子弱点 |
| Shadow Man(暗影人) | 从显示雪花屏的电视中钻出 | 未公布 | 关掉正在播放的电视 |
| Snowman(雪人) | 会有数个复制体游荡;只有一个敌对。无害的复制体在被物体穿过时会碎裂 | 未公布 | 投掷物体(复制体)、火焰、Boom、茧缚 |
| Spider(蜘蛛) | 躲在天花板上;从下方走过时会把玩家茧缚 | 茧缚,而非伤害 | 未公布 |
| Yeti(雪怪) | 体型巨大、吵闹且极具攻击性;高速直线冲锋 | 未公布 | 火焰骰、Boom 骰、茧缚骰 |
以上名称是两份社区攻略都采用的名称。其他网站发布的强度评级、“Tier 1 致命冲锋者”以及诸如“茧缚潜伏者”或“法老实体”之类的正式分类,没有任何补丁说明、商店页面或实机画面可以佐证;这些在此不予重复。
生成事件
每个怪物生成事件都有一段韵文,而这段韵文是你唯一能得到的警告。
| 事件 | 韵文(首句) | 效果 |
|---|---|---|
| Alligator | 把脚抬离泥沼之上 | 鳄鱼永久生成 |
| Carnivorous Plant | 藏身叶间,它沉眠其中 | 植物永久生成 |
| Dress Mannequins | 红光、绿光,它们想玩耍 | 穿衣模特永久生成 |
| Huntsman | 他看不见光,却听得见一切 | 猎人永久生成 |
| Ice Miner | 一旦他用绳索将你缠住 | 冰矿工永久生成 |
| Mimic Door | 一扇假门以饥饿的呼吸等待 | 伪装门在宅邸各处生成 |
| Money Man | 守着他的银行,寻找黄金 | 钱币人永久生成 |
| Mummy | 别被他的绷带绊倒 | 木乃伊永久生成 |
| Player Mimics | 你们之中也许有一个不是真的 | 玩家拟态永久生成 |
| Penguins | 一帮要照看的暴脾气 | 企鹅永久生成 |
| Sandworm | 别让你的脚步发出声响 | 沙虫永久生成 |
| Shadow Man | 别让电视播放那盘录像带 | 暗影人与他的电视生成 |
| Snowmen | 复制体聚集,无害而冰冷 | 雪人生成,其中一只敌对 |
| Spiders | 在天花板上,它们四处行走 | 天花板蜘蛛生成 |
| Yeti | 雪地上的一串脚印 | 雪怪永久生成 |
其他事件
并非每一次投掷都会召唤怪物。其余事件是小游戏与陷阱,其中好几个会在宅邸留下永久的痕迹。
| 事件 | 会发生什么 |
|---|---|
| The Floor is Lava(地板是岩浆) | 所有玩家被投入一个岩浆不断上涨的房间。以 1-2-3-4 阵型堆叠 10 个箱子以够到阳台。之后,岩浆会在本局剩余时间继续淹没宅邸 |
| Trapdoor Game(翻板游戏) | 一个 5×5 的符号地砖网格;每回合由墙上的轮盘选出安全符号,其余所有地砖都会掉落。共三轮,每轮符号更多 |
| Chessboard(棋盘) | 横穿一张巨型棋盘,同时棋子不断移动并试图压碎你,还要把神像带回来 |
| Fire Pillar(火柱) | 中央升起一根柱子并喷出火焰,快速旋转并交替方向 |
| Rolling Boulder Trap(滚石陷阱) | 在走廊中取走神像会触发一块巨石,一路追逐小队回到游戏室 |
| Dice Spawn(骰子生成) | 桌面把骰子弹出落到地上。它们被视为已投掷,因此好效果与坏效果会立即触发 |
| Ballerina(芭蕾舞者) | 穿过一间有芭蕾舞者旋转的大厅;在她停下时移动,地刺会从地面升起 |
| Mannequin Attic(模特阁楼) | 一扇门通向一间塞满穿衣模特的狭小阁楼,神像在最里侧 |
| Shell Game(三张牌) | 三扇门与三张不断洗动的牌:跟住神像那张牌。另外两扇门是伪装门 |
| Game Completion(游戏完成) | 当棋子抵达中心时触发:所有死亡玩家复活,所有人被传送到宅邸深处,且必须把游戏主持人之魂带回去 |
死亡、重生与保持可联络
- **镜子(Mirrors)**是重生系统。在镜子中保存你的影像,就能在该镜子处重生;每面镜子只能用一次,之后便会碎裂。
- 死亡玩家并非沉寂。 他们的画像悬挂在游戏室里,可以借其发声;一个可充能的计量条还能让他们对正在观战的一名玩家低语。
- 团灭并非总是致命的。 商店中的旧钟(Old Clock)(2000,打折时 1400)据报告可以阻止一次全队死亡结束本局。
怪物常见问题
Invokyr 有多少种怪物?
Ludogram 称发售时有 15+ 种怪物,并计划再加 10+ 种。社区攻略在发售版本中记录了 16 个具名威胁,其中计入伪装门——它的行为更像一种危险,而非追猎者。
怪物能被杀死吗?
有些可以:火焰、Boom 骰与茧缚骰是阵容中大多数怪物经过测试的弱点。另一些完全无法造成伤害——骑士这对只能被茧缚或冰冻,而暗影人要关掉它从中生成的电视来移除。
怪物会留满整局吗?
会。生成事件会把该怪物永久加入宅邸;杀死当前这只并不会移除事件的效果。
对新小队来说最危险的怪物是什么?
穿衣模特:它们会瞬间杀死你,且只在没人看着时移动。应对方式是一套双人“一人看、一人走”的流程,或者单人后撤,直到看不到它为止。



官方截图(来自 Steam)— © Ludogram
资料来源
本页的陈述均以下方来源为准核对。社区攻略标注为玩家实测,而非官方资料。
- GG Guides — Invokyr 怪物、事件、骰子与神像 — 怪物行为、攻击伤害与实测弱点、生成事件的韵文,以及宅邸事件清单。基于抢先体验版本由玩家实测,更新于 2026 年 10 月 19 日。
- ninewiki — Invokyr 指南:怪物、事件、骰子与神像 — 用于交叉核对怪物伤害、弱点与事件规则的独立文章。在同一内容上比 GG Guides 晚三天。
- Steam 商店页 — Invokyr(应用 3883570) — 官方措辞:“面对古怪而独一无二的生物:每一种都有自己猎杀的方式”,以及每一回合的陷阱、诅咒与混乱。未公布任何怪物属性。
- Ludogram — 抢先体验发售公告与路线图 — 发售时 15+ 种怪物,计划再加 10+ 种,以及四个首发桌面主题。
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