Invokyr 怪物与事件:完整阵容

十六个具名威胁、玩家针对它们测试出的弱点,以及让它们在本局剩余时间里留在宅邸的事件。

信息核对: 2026-10-20阅读时间: 7 分钟独立粉丝 Wiki
Invokyr 主视觉

怪物如何进入你的一局

怪物不会随机游荡进来。每一次移动投掷都会结算一个格子,而有些格子是怪物生成事件,它们会在桌面上方以一段韵文自我宣告。当生成事件触发时,该怪物会在本局剩余时间里留在宅邸,所以一支粗心投掷的小队到了最终试炼时,可能要和六个威胁共处一室。

由此得出三条规则:

  1. 每张桌面的第一个事件是固定的。 社区攻略报告称,每个桌面主题都围绕一只标志性怪物构建,它作为第一个事件生成——官方雪怪桌面是 Ludogram 公开点名的那一个。
  2. 生成是永久的。 杀死一只怪物只会移除当前威胁;它不会撤销该怪物占用的房间。
  3. 声响是共同的触发器。 大多数追猎行为反应的是声音、视线或持有的神像,而不是仇恨半径。
玩家实测数值

Ludogram 不公布任何怪物数值。下表中的伤害值与弱点是玩家实测的,并在版本 V0.44.13(2026 年 10 月 18 日)上由两份社区攻略交叉核对。当两份攻略存在分歧时,本页会如实说明,而不是替某一方下结论。

怪物阵容

怪物实测行为伤害弱点
Alligator(鳄鱼)体型大、速度快且具攻击性;会巡逻并攻击找到的任何目标。据报告免疫火焰60Boom 骰、茧缚骰
Carnivorous Plant(食人植物)起初沉睡,被附近的移动惊醒;不要从它旁边冲刺经过60火焰骰、Boom 骰
Dress Mannequin(穿衣模特)只在没有玩家看着它时才移动;移动时发出吱嘎声即死火焰、Boom 骰、茧缚骰
Horsemen(骑士)(亦称 Knights)成对出现的黑白巨型棋子;同一时间只有一只追猎,另一只休息未公布茧缚骰、冰冻骰
Huntsman(猎人)对声音极其敏感;即使蹲行靠得太近也会惊动他。一份攻略称他免疫火焰,另一份则把火焰列为弱点70火焰骰、Boom 骰、茧缚骰(存在分歧)
Ice Miner(冰矿工)出现在它自己的生成事件中;据报告会用绳索把玩家缠住未公布未公布
Mimic Door(伪装门)一扇在被打开时会伤害你的门;注意倾听沉重的呼吸声陷阱伤害与小队一起接近可疑的门
Money Man(钱币人)身材矮小,不会立刻敌对,但会追逐任何携带神像的人,并用拐杖攻击未公布火焰骰、Boom 骰、茧缚骰
Mummy(木乃伊)拖着一长条绷带;进入其视线会开始一场带有长距离横扫剑击的追逐60至少离地两英尺、火焰、Boom、茧缚
Penguin(企鹅)带引信的机械发条怪物,玩家靠近时引信点燃;可被拾起并投掷100 爆炸把它扔进坑里或扔向另一只怪物
Player Mimic(玩家拟态)看起来与大堂中的某位玩家一模一样,会重复从近距离语音中录下的语句,并向小队投掷骰子骰子,而非近战把任何突然出现的“队友”都当作敌对,直到确认
Sandworm(沙虫)在地下穿行,对奔跑或巨大声响有反应;扑击前会发出隆隆声70停止奔跑;未公布骰子弱点
Shadow Man(暗影人)从显示雪花屏的电视中钻出未公布关掉正在播放的电视
Snowman(雪人)会有数个复制体游荡;只有一个敌对。无害的复制体在被物体穿过时会碎裂未公布投掷物体(复制体)、火焰、Boom、茧缚
Spider(蜘蛛)躲在天花板上;从下方走过时会把玩家茧缚茧缚,而非伤害未公布
Yeti(雪怪)体型巨大、吵闹且极具攻击性;高速直线冲锋未公布火焰骰、Boom 骰、茧缚骰

以上名称是两份社区攻略都采用的名称。其他网站发布的强度评级、“Tier 1 致命冲锋者”以及诸如“茧缚潜伏者”或“法老实体”之类的正式分类,没有任何补丁说明、商店页面或实机画面可以佐证;这些在此不予重复。

生成事件

每个怪物生成事件都有一段韵文,而这段韵文是你唯一能得到的警告。

事件韵文(首句)效果
Alligator把脚抬离泥沼之上鳄鱼永久生成
Carnivorous Plant藏身叶间,它沉眠其中植物永久生成
Dress Mannequins红光、绿光,它们想玩耍穿衣模特永久生成
Huntsman他看不见光,却听得见一切猎人永久生成
Ice Miner一旦他用绳索将你缠住冰矿工永久生成
Mimic Door一扇假门以饥饿的呼吸等待伪装门在宅邸各处生成
Money Man守着他的银行,寻找黄金钱币人永久生成
Mummy别被他的绷带绊倒木乃伊永久生成
Player Mimics你们之中也许有一个不是真的玩家拟态永久生成
Penguins一帮要照看的暴脾气企鹅永久生成
Sandworm别让你的脚步发出声响沙虫永久生成
Shadow Man别让电视播放那盘录像带暗影人与他的电视生成
Snowmen复制体聚集,无害而冰冷雪人生成,其中一只敌对
Spiders在天花板上,它们四处行走天花板蜘蛛生成
Yeti雪地上的一串脚印雪怪永久生成

其他事件

并非每一次投掷都会召唤怪物。其余事件是小游戏与陷阱,其中好几个会在宅邸留下永久的痕迹。

事件会发生什么
The Floor is Lava(地板是岩浆)所有玩家被投入一个岩浆不断上涨的房间。以 1-2-3-4 阵型堆叠 10 个箱子以够到阳台。之后,岩浆会在本局剩余时间继续淹没宅邸
Trapdoor Game(翻板游戏)一个 5×5 的符号地砖网格;每回合由墙上的轮盘选出安全符号,其余所有地砖都会掉落。共三轮,每轮符号更多
Chessboard(棋盘)横穿一张巨型棋盘,同时棋子不断移动并试图压碎你,还要把神像带回来
Fire Pillar(火柱)中央升起一根柱子并喷出火焰,快速旋转并交替方向
Rolling Boulder Trap(滚石陷阱)在走廊中取走神像会触发一块巨石,一路追逐小队回到游戏室
Dice Spawn(骰子生成)桌面把骰子弹出落到地上。它们被视为已投掷,因此好效果与坏效果会立即触发
Ballerina(芭蕾舞者)穿过一间有芭蕾舞者旋转的大厅;在她停下时移动,地刺会从地面升起
Mannequin Attic(模特阁楼)一扇门通向一间塞满穿衣模特的狭小阁楼,神像在最里侧
Shell Game(三张牌)三扇门与三张不断洗动的牌:跟住神像那张牌。另外两扇门是伪装门
Game Completion(游戏完成)当棋子抵达中心时触发:所有死亡玩家复活,所有人被传送到宅邸深处,且必须把游戏主持人之魂带回去

死亡、重生与保持可联络

  • **镜子(Mirrors)**是重生系统。在镜子中保存你的影像,就能在该镜子处重生;每面镜子只能用一次,之后便会碎裂。
  • 死亡玩家并非沉寂。 他们的画像悬挂在游戏室里,可以借其发声;一个可充能的计量条还能让他们对正在观战的一名玩家低语。
  • 团灭并非总是致命的。 商店中的旧钟(Old Clock)(2000,打折时 1400)据报告可以阻止一次全队死亡结束本局。

怪物常见问题

Invokyr 有多少种怪物?

Ludogram 称发售时有 15+ 种怪物,并计划再加 10+ 种。社区攻略在发售版本中记录了 16 个具名威胁,其中计入伪装门——它的行为更像一种危险,而非追猎者。

怪物能被杀死吗?

有些可以:火焰、Boom 骰与茧缚骰是阵容中大多数怪物经过测试的弱点。另一些完全无法造成伤害——骑士这对只能被茧缚或冰冻,而暗影人要关掉它从中生成的电视来移除。

怪物会留满整局吗?

会。生成事件会把该怪物永久加入宅邸;杀死当前这只并不会移除事件的效果。

对新小队来说最危险的怪物是什么?

穿衣模特:它们会瞬间杀死你,且只在没人看着时移动。应对方式是一套双人“一人看、一人走”的流程,或者单人后撤,直到看不到它为止。

资料来源

本页的陈述均以下方来源为准核对。社区攻略标注为玩家实测,而非官方资料。

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