Come entra un mostro nella vostra partita
I mostri non entrano a caso. Ogni tiro movimento risolve una casella, e alcune caselle sono eventi di evocazione di mostri che si annunciano con una filastrocca sopra il tabellone. Quando scatta un evento di evocazione, quel mostro resta nella villa per il resto della partita, quindi una squadra che lancia con leggerezza finisce per condividere la casa con sei minacce entro la prova finale.
Da tutto questo derivano tre regole:
- Il primo evento di un tabellone è fisso. Le guide della community riportano che ogni tema del tabellone è costruito attorno a un mostro caratteristico che si evoca come primo evento: il tabellone ufficiale dello Yeti è l’unico che Ludogram ha nominato pubblicamente.
- Le evocazioni sono permanenti. Uccidere un mostro rimuove la minaccia attuale, ma non annulla la stanza che occupava.
- Il rumore è il grilletto condiviso. La maggior parte dei comportamenti di caccia reagisce al suono, alla linea di vista o agli idoli tenuti in mano, non a un raggio di aggressione.
Ludogram non pubblica numeri sui mostri. I valori di danno e le debolezze qui sotto sono testati dai giocatori e confrontati incrociando due guide della community sulla build V0.44.13 (18 ottobre 2026). Dove le guide non concordano, la pagina lo dice invece di scegliere un vincitore.
Il roster
| Mostro | Comportamento testato | Danno | Debolezza |
|---|---|---|---|
| Alligator (Alligatore) | Grande, veloce e aggressivo; pattuglia e attacca tutto ciò che trova. Segnalato immune al fuoco | 60 | Dadi Boom, dadi Bozzolo |
| Carnivorous Plant (Pianta carnivora) | Parte addormentata e si sveglia al movimento nelle vicinanze; evitate di scattare accanto a lei | 60 | Dadi Fuoco, dadi Boom |
| Dress Mannequin (Manichino vestito) | Si muove solo quando nessun giocatore lo guarda; un cigolio quando si muove | Morte istantanea | Fuoco, dadi Boom, dadi Bozzolo |
| Horsemen (Cavalieri, detti anche Knights) | Pezzi degli scacchi giganti che compaiono in coppia bianca e nera; caccia solo uno alla volta mentre l’altro riposa | Non pubblicato | Dadi Bozzolo, dadi Congelamento |
| Huntsman (Cacciatore) | Estremamente sensibile ai suoni; persino avanzare accovacciati troppo vicino lo allerta. Una guida dice che è immune al fuoco, un’altra elenca il fuoco tra le debolezze | 70 | Dadi Fuoco, dadi Boom, dadi Bozzolo (in conflitto) |
| Ice Miner (Minatore di ghiaccio) | Compare in un proprio evento di evocazione; segnalato mentre invischia i giocatori con una corda | Non pubblicato | Non pubblicato |
| Mimic Door (Porta Mimic) | Una porta che vi danneggia quando la aprite; ascoltate il respiro pesante | Danno da trappola | Avvicinatevi alle porte sospette con la squadra |
| Money Man (Uomo dei soldi) | Basso, non immediatamente ostile, ma insegue chi porta un idolo e attacca con un bastone | Non pubblicato | Dadi Fuoco, dadi Boom, dadi Bozzolo |
| Mummy (Mummia) | Trascina una lunga benda; entrare nella sua linea di vista fa partire un inseguimento con un lungo fendente orizzontale di spada | 60 | Stare ad almeno sessanta centimetri da terra, Fuoco, Boom, Bozzolo |
| Penguin (Pinguino) | Mostro a meccanismo con una miccia che parte quando un giocatore si avvicina; si può raccogliere e lanciare | 100 esplosione | Lanciatelo in una fossa o contro un altro mostro |
| Player Mimic (Mimic del giocatore) | Assomiglia esattamente a un giocatore della lobby, ripete frasi registrate dalla chat vocale di prossimità e lancia dadi contro la squadra | Dadi, non mischia | Trattate qualsiasi «compagno» improvviso come ostile finché non è dimostrato il contrario |
| Sandworm (Verme delle sabbie) | Viaggia sottoterra e reagisce alla corsa o ai rumori forti; romba prima di scattare | 70 | Smettete di correre; nessuna debolezza a dadi pubblicata |
| Shadow Man (Uomo ombra) | Emerge da televisori che mostrano solo disturbo | Non pubblicato | Spegnete il televisore attivo |
| Snowman (Pupazzo di neve) | Ne vagano diverse copie; solo una è ostile. Le copie innocue si rompono se ci lanciate attraverso un oggetto | Non pubblicato | Oggetti lanciati (copie), Fuoco, Boom, Bozzolo |
| Spider (Ragno) | Si nasconde sui soffitti; camminare sotto avvolge il giocatore in un bozzolo | Bozzolo, non danno | Non pubblicato |
| Yeti (Yeti) | Enorme, rumoroso e molto aggressivo; cariche lineari rapide | Non pubblicato | Dadi Fuoco, dadi Boom, dadi Bozzolo |
I nomi qui sopra sono quelli usati da entrambe le guide della community. Altri siti pubblicano valutazioni a tier, «caricatori letali di Tier 1» e archetipi formali come «Cocoon Lurker» o «Pharaoh Entity» che nessuna nota di patch, pagina dello store o filmato di gioco supporta; non vengono ripetuti qui.
Eventi di evocazione
Ogni evento di evocazione di mostri ha una filastrocca, e la filastrocca è l’unico avvertimento che ricevete.
| Evento | Filastrocca (primo verso) | Effetto |
|---|---|---|
| Alligator | Tenete i piedi sopra il fango | L’Alligatore si evoca in modo permanente |
| Carnivorous Plant | Nascosta tra le foglie, giace assopita | La Pianta carnivora si evoca in modo permanente |
| Dress Mannequins | Luce rossa, luce verde, vogliono giocare | I Manichini vestiti si evocano in modo permanente |
| Huntsman | Non vede la luce, ma sente tutto | Il Cacciatore si evoca in modo permanente |
| Ice Miner | Quando ti invischia nella sua corda | Il Minatore di ghiaccio si evoca in modo permanente |
| Mimic Door | Una porta falsa attende con un respiro affamato | Le Porte Mimic si evocano in tutta la villa |
| Money Man | Custodisce la sua banca, cerca l’oro | L’Uomo dei soldi si evoca in modo permanente |
| Mummy | Non inciampate nelle sue bende | La Mummia si evoca in modo permanente |
| Player Mimics | Uno di voi forse non è autentico | I Mimic del giocatore si evocano in modo permanente |
| Penguins | Un gruppetto stizzoso da accudire | I Pinguini si evocano in modo permanente |
| Sandworm | Non lasciate che i vostri passi facciano rumore | Il Verme delle sabbie si evoca in modo permanente |
| Shadow Man | Non lasciate che i televisori trasmettano il nastro | L’Uomo ombra e i suoi televisori si evocano |
| Snowmen | Le copie si radunano, innocue e fredde | I Pupazzi di neve si evocano, uno di loro è ostile |
| Spiders | Sul soffitto, camminano in giro | I Ragni del soffitto si evocano |
| Yeti | Una scia di impronte nella neve | Lo Yeti si evoca in modo permanente |
Gli altri eventi
Non ogni tiro evoca un mostro. Gli altri eventi sono minigiochi e trappole, e diversi di essi lasciano un segno permanente nella villa.
| Evento | Che cosa succede |
|---|---|
| Il pavimento è lava | Tutti i giocatori vengono calati in una stanza dove la lava sale. Impilate 10 casse con una formazione 1-2-3-4 per raggiungere il balcone. Poi la lava continua ad allagare la villa per il resto della partita |
| Gioco della botola | Una griglia 5×5 di caselle con simboli; una ruota sul muro sceglie il simbolo sicuro a ogni round e tutte le altre caselle sprofondano. Tre round, con più simboli a ogni round |
| Scacchiera | Attraversate una scacchiera gigante mentre i pezzi si muovono e cercano di schiacciarvi, e riportate indietro l’idolo |
| Colonna di fuoco | Al centro si alza una colonna che libera getti di fiamma, girando rapidamente e alternando la direzione |
| Trappola del masso rotolante | Prendere l’idolo nel corridoio arma un masso che insegue la squadra fino alla stanza del gioco |
| Evocazione di dadi | Il tabellone espelle dadi sul pavimento. Contano come già lanciati, quindi gli effetti buoni e quelli negativi scattano subito |
| Ballerina | Attraversate una sala dove una ballerina gira; muovetevi mentre è ferma e dal pavimento salgono degli aculei |
| Soffitta dei manichini | Una porta si apre su una soffitta angusta piena di Manichini vestiti, con gli idoli in fondo |
| Gioco delle tre carte | Tre porte e tre carte che si mescolano: seguite la carta dell’idolo. Le altre due porte sono Porte Mimic |
| Completamento del gioco | Scatta quando la pedina raggiunge il centro: tutti i giocatori morti tornano in vita, tutti vengono teletrasportati in profondità nella villa e l’Anima del Gamemaster va riportata indietro |
Morire, rinascere e restare raggiungibili
- Gli specchi sono il sistema di rinascita. Salvare la propria immagine in uno specchio permette di rinascere a quello specchio; ogni specchio funziona una volta e poi si rompe.
- I giocatori morti non sono silenziosi. I loro ritratti sono appesi nella stanza del gioco, possono parlare attraverso di essi e un indicatore ricaricabile permette loro di sussurrare a un giocatore che stanno osservando.
- Una strage non è sempre fatale. Il Vecchio orologio del negozio (2000, o 1400 scontato) fermerebbe, secondo le segnalazioni, la morte totale della squadra impedendole di chiudere la partita.
Domande sui mostri
Quanti mostri ha Invokyr?
Ludogram parla di oltre 15 mostri al lancio e oltre 10 in programma. Le guide della community documentano 16 minacce con un nome nella build di lancio, contando la Porta Mimic, che si comporta come un pericolo più che come un cacciatore.
I mostri si possono uccidere?
Alcuni sì: fuoco, dadi Boom e dadi Bozzolo compaiono come debolezze testate per la maggior parte del roster. Altri non si possono danneggiare affatto: la coppia dei Cavalieri si può solo avvolgere in un bozzolo o congelare, e l’Uomo ombra si elimina spegnendo il televisore da cui è emerso.
I mostri restano per tutta la partita?
Sì. Un evento di evocazione aggiunge il mostro alla villa in modo permanente; uccidere quello attuale non rimuove l’effetto dell’evento.
Qual è il mostro più pericoloso per una squadra nuova?
I Manichini vestiti: uccidono all’istante e si muovono solo quando nessuno li guarda. La contromisura è una routine di osservazione e movimento a due giocatori, oppure indietreggiare da soli finché non ne vedete più uno.



Screenshot ufficiali via Steam — © Ludogram
Fonti
Le affermazioni di questa pagina sono verificate sulle fonti qui sotto. Le guide della community sono indicate come testate dai giocatori, non ufficiali.
- GG Guides — mostri, eventi, dadi e idoli di Invokyr — Comportamenti dei mostri, danni degli attacchi e debolezze testate, filastrocche degli eventi di evocazione e lista degli eventi della villa. Testato dai giocatori nella build in accesso anticipato, aggiornato al 19 ottobre 2026.
- ninewiki — guida a Invokyr: mostri, eventi, dadi e idoli — Articolo indipendente usato per il confronto incrociato di danni, debolezze e regole degli eventi. È in ritardo di tre giorni rispetto a GG Guides sugli stessi contenuti.
- Pagina Steam — Invokyr (app 3883570) — Testo ufficiale: «Affronta creature bizzarre e uniche: ognuna con il suo modo di cacciare», trappole, maledizioni e caos a ogni turno. Non vengono pubblicate statistiche dei mostri.
- Ludogram — annuncio di lancio in accesso anticipato e roadmap — Oltre 15 mostri al lancio, oltre 10 in programma e i quattro temi del tabellone di lancio.
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