Mostri ed eventi di Invokyr: il roster completo

Sedici minacce con un nome, le debolezze testate dai giocatori e gli eventi che le tengono nella villa per il resto della partita.

Verificato il: 2026-10-20Tempo di lettura: 8 minWiki dei fan indipendente
key art di Invokyr

Come entra un mostro nella vostra partita

I mostri non entrano a caso. Ogni tiro movimento risolve una casella, e alcune caselle sono eventi di evocazione di mostri che si annunciano con una filastrocca sopra il tabellone. Quando scatta un evento di evocazione, quel mostro resta nella villa per il resto della partita, quindi una squadra che lancia con leggerezza finisce per condividere la casa con sei minacce entro la prova finale.

Da tutto questo derivano tre regole:

  1. Il primo evento di un tabellone è fisso. Le guide della community riportano che ogni tema del tabellone è costruito attorno a un mostro caratteristico che si evoca come primo evento: il tabellone ufficiale dello Yeti è l’unico che Ludogram ha nominato pubblicamente.
  2. Le evocazioni sono permanenti. Uccidere un mostro rimuove la minaccia attuale, ma non annulla la stanza che occupava.
  3. Il rumore è il grilletto condiviso. La maggior parte dei comportamenti di caccia reagisce al suono, alla linea di vista o agli idoli tenuti in mano, non a un raggio di aggressione.
Statistiche misurate dai giocatori

Ludogram non pubblica numeri sui mostri. I valori di danno e le debolezze qui sotto sono testati dai giocatori e confrontati incrociando due guide della community sulla build V0.44.13 (18 ottobre 2026). Dove le guide non concordano, la pagina lo dice invece di scegliere un vincitore.

Il roster

MostroComportamento testatoDannoDebolezza
Alligator (Alligatore)Grande, veloce e aggressivo; pattuglia e attacca tutto ciò che trova. Segnalato immune al fuoco60Dadi Boom, dadi Bozzolo
Carnivorous Plant (Pianta carnivora)Parte addormentata e si sveglia al movimento nelle vicinanze; evitate di scattare accanto a lei60Dadi Fuoco, dadi Boom
Dress Mannequin (Manichino vestito)Si muove solo quando nessun giocatore lo guarda; un cigolio quando si muoveMorte istantaneaFuoco, dadi Boom, dadi Bozzolo
Horsemen (Cavalieri, detti anche Knights)Pezzi degli scacchi giganti che compaiono in coppia bianca e nera; caccia solo uno alla volta mentre l’altro riposaNon pubblicatoDadi Bozzolo, dadi Congelamento
Huntsman (Cacciatore)Estremamente sensibile ai suoni; persino avanzare accovacciati troppo vicino lo allerta. Una guida dice che è immune al fuoco, un’altra elenca il fuoco tra le debolezze70Dadi Fuoco, dadi Boom, dadi Bozzolo (in conflitto)
Ice Miner (Minatore di ghiaccio)Compare in un proprio evento di evocazione; segnalato mentre invischia i giocatori con una cordaNon pubblicatoNon pubblicato
Mimic Door (Porta Mimic)Una porta che vi danneggia quando la aprite; ascoltate il respiro pesanteDanno da trappolaAvvicinatevi alle porte sospette con la squadra
Money Man (Uomo dei soldi)Basso, non immediatamente ostile, ma insegue chi porta un idolo e attacca con un bastoneNon pubblicatoDadi Fuoco, dadi Boom, dadi Bozzolo
Mummy (Mummia)Trascina una lunga benda; entrare nella sua linea di vista fa partire un inseguimento con un lungo fendente orizzontale di spada60Stare ad almeno sessanta centimetri da terra, Fuoco, Boom, Bozzolo
Penguin (Pinguino)Mostro a meccanismo con una miccia che parte quando un giocatore si avvicina; si può raccogliere e lanciare100 esplosioneLanciatelo in una fossa o contro un altro mostro
Player Mimic (Mimic del giocatore)Assomiglia esattamente a un giocatore della lobby, ripete frasi registrate dalla chat vocale di prossimità e lancia dadi contro la squadraDadi, non mischiaTrattate qualsiasi «compagno» improvviso come ostile finché non è dimostrato il contrario
Sandworm (Verme delle sabbie)Viaggia sottoterra e reagisce alla corsa o ai rumori forti; romba prima di scattare70Smettete di correre; nessuna debolezza a dadi pubblicata
Shadow Man (Uomo ombra)Emerge da televisori che mostrano solo disturboNon pubblicatoSpegnete il televisore attivo
Snowman (Pupazzo di neve)Ne vagano diverse copie; solo una è ostile. Le copie innocue si rompono se ci lanciate attraverso un oggettoNon pubblicatoOggetti lanciati (copie), Fuoco, Boom, Bozzolo
Spider (Ragno)Si nasconde sui soffitti; camminare sotto avvolge il giocatore in un bozzoloBozzolo, non dannoNon pubblicato
Yeti (Yeti)Enorme, rumoroso e molto aggressivo; cariche lineari rapideNon pubblicatoDadi Fuoco, dadi Boom, dadi Bozzolo

I nomi qui sopra sono quelli usati da entrambe le guide della community. Altri siti pubblicano valutazioni a tier, «caricatori letali di Tier 1» e archetipi formali come «Cocoon Lurker» o «Pharaoh Entity» che nessuna nota di patch, pagina dello store o filmato di gioco supporta; non vengono ripetuti qui.

Eventi di evocazione

Ogni evento di evocazione di mostri ha una filastrocca, e la filastrocca è l’unico avvertimento che ricevete.

EventoFilastrocca (primo verso)Effetto
AlligatorTenete i piedi sopra il fangoL’Alligatore si evoca in modo permanente
Carnivorous PlantNascosta tra le foglie, giace assopitaLa Pianta carnivora si evoca in modo permanente
Dress MannequinsLuce rossa, luce verde, vogliono giocareI Manichini vestiti si evocano in modo permanente
HuntsmanNon vede la luce, ma sente tuttoIl Cacciatore si evoca in modo permanente
Ice MinerQuando ti invischia nella sua cordaIl Minatore di ghiaccio si evoca in modo permanente
Mimic DoorUna porta falsa attende con un respiro affamatoLe Porte Mimic si evocano in tutta la villa
Money ManCustodisce la sua banca, cerca l’oroL’Uomo dei soldi si evoca in modo permanente
MummyNon inciampate nelle sue bendeLa Mummia si evoca in modo permanente
Player MimicsUno di voi forse non è autenticoI Mimic del giocatore si evocano in modo permanente
PenguinsUn gruppetto stizzoso da accudireI Pinguini si evocano in modo permanente
SandwormNon lasciate che i vostri passi facciano rumoreIl Verme delle sabbie si evoca in modo permanente
Shadow ManNon lasciate che i televisori trasmettano il nastroL’Uomo ombra e i suoi televisori si evocano
SnowmenLe copie si radunano, innocue e freddeI Pupazzi di neve si evocano, uno di loro è ostile
SpidersSul soffitto, camminano in giroI Ragni del soffitto si evocano
YetiUna scia di impronte nella neveLo Yeti si evoca in modo permanente

Gli altri eventi

Non ogni tiro evoca un mostro. Gli altri eventi sono minigiochi e trappole, e diversi di essi lasciano un segno permanente nella villa.

EventoChe cosa succede
Il pavimento è lavaTutti i giocatori vengono calati in una stanza dove la lava sale. Impilate 10 casse con una formazione 1-2-3-4 per raggiungere il balcone. Poi la lava continua ad allagare la villa per il resto della partita
Gioco della botolaUna griglia 5×5 di caselle con simboli; una ruota sul muro sceglie il simbolo sicuro a ogni round e tutte le altre caselle sprofondano. Tre round, con più simboli a ogni round
ScacchieraAttraversate una scacchiera gigante mentre i pezzi si muovono e cercano di schiacciarvi, e riportate indietro l’idolo
Colonna di fuocoAl centro si alza una colonna che libera getti di fiamma, girando rapidamente e alternando la direzione
Trappola del masso rotolantePrendere l’idolo nel corridoio arma un masso che insegue la squadra fino alla stanza del gioco
Evocazione di dadiIl tabellone espelle dadi sul pavimento. Contano come già lanciati, quindi gli effetti buoni e quelli negativi scattano subito
BallerinaAttraversate una sala dove una ballerina gira; muovetevi mentre è ferma e dal pavimento salgono degli aculei
Soffitta dei manichiniUna porta si apre su una soffitta angusta piena di Manichini vestiti, con gli idoli in fondo
Gioco delle tre carteTre porte e tre carte che si mescolano: seguite la carta dell’idolo. Le altre due porte sono Porte Mimic
Completamento del giocoScatta quando la pedina raggiunge il centro: tutti i giocatori morti tornano in vita, tutti vengono teletrasportati in profondità nella villa e l’Anima del Gamemaster va riportata indietro

Morire, rinascere e restare raggiungibili

  • Gli specchi sono il sistema di rinascita. Salvare la propria immagine in uno specchio permette di rinascere a quello specchio; ogni specchio funziona una volta e poi si rompe.
  • I giocatori morti non sono silenziosi. I loro ritratti sono appesi nella stanza del gioco, possono parlare attraverso di essi e un indicatore ricaricabile permette loro di sussurrare a un giocatore che stanno osservando.
  • Una strage non è sempre fatale. Il Vecchio orologio del negozio (2000, o 1400 scontato) fermerebbe, secondo le segnalazioni, la morte totale della squadra impedendole di chiudere la partita.

Domande sui mostri

Quanti mostri ha Invokyr?

Ludogram parla di oltre 15 mostri al lancio e oltre 10 in programma. Le guide della community documentano 16 minacce con un nome nella build di lancio, contando la Porta Mimic, che si comporta come un pericolo più che come un cacciatore.

I mostri si possono uccidere?

Alcuni sì: fuoco, dadi Boom e dadi Bozzolo compaiono come debolezze testate per la maggior parte del roster. Altri non si possono danneggiare affatto: la coppia dei Cavalieri si può solo avvolgere in un bozzolo o congelare, e l’Uomo ombra si elimina spegnendo il televisore da cui è emerso.

I mostri restano per tutta la partita?

Sì. Un evento di evocazione aggiunge il mostro alla villa in modo permanente; uccidere quello attuale non rimuove l’effetto dell’evento.

Qual è il mostro più pericoloso per una squadra nuova?

I Manichini vestiti: uccidono all’istante e si muovono solo quando nessuno li guarda. La contromisura è una routine di osservazione e movimento a due giocatori, oppure indietreggiare da soli finché non ne vedete più uno.

Fonti

Le affermazioni di questa pagina sono verificate sulle fonti qui sotto. Le guide della community sono indicate come testate dai giocatori, non ufficiali.

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Verifica alla fonte

La pagina Steam è l’unico posto per confermare prezzo, piattaforma e build attuale.