Invokyr 怪物とイベント:完全な一覧

名前のある脅威16種、プレイヤーが検証した弱点、そしてランの残りずっと彼らを館に留めるイベント。

情報確認日: 2026-10-20読了時間: 8 分独立系ファン Wiki
Invokyr キービジュアル

怪物がランに入り込む仕組み

怪物はランダムに徘徊して現れるわけではありません。移動ロールごとにタイルが解決され、そのうちのいくつかは、ボードの上で韻によって自らを告げる怪物出現イベントです。出現イベントが発動すると、その怪物はランの残りずっと館に居座るため、無造作にロールする部隊は最終試練までに6つの脅威と館を共有することになります。

そこから3つのルールが導かれます。

  1. ボードの最初のイベントは固定です。 コミュニティガイドによれば、各ボードテーマは最初のイベントとして出現する看板怪物を軸に構成されています——公式に Ludogram が名を挙げたのはイエティのボードだけです。
  2. 出現は永続的です。 怪物を倒せば現在の脅威は消えますが、その怪物が使っていた部屋まで元に戻るわけではありません。
  3. 音が共通の引き金です。 ほとんどの狩り行動は、敵対範囲ではなく、音、視線、所持された偶像に反応します。
プレイヤー計測の数値

Ludogram は怪物の数値を公開していません。以下のダメージ値と弱点はプレイヤー検証済みで、ビルドV0.44.13(2026年10月18日)について2つのコミュニティガイド間で照合しています。ガイドが一致しない箇所は、どちらかを選ぶのではなく、その旨を明記します。

怪物一覧

怪物検証済みの行動ダメージ弱点
Alligator(ワニ)大型で速く攻撃的。巡回し、見つけたものは何でも攻撃する。火に免疫と報告60Boom ダイス(爆発ダイス)、繭のダイス
Carnivorous Plant(食人植物)眠った状態で出現し、近くの動きで目を覚ます。そばを走り抜けないこと60火炎ダイス、Boom ダイス
Dress Mannequin(ドレスマネキン)誰も見ていないときにだけ動く。動くときは軋む音がする即死火、Boom ダイス、繭のダイス
Horsemen(騎手。Knights とも呼ばれる)白黒のペアで現れる巨大なチェスの駒。片方が狩っている間、もう片方は休む未公開繭のダイス、凍結ダイス
Huntsman(狩人)極めて音に敏感。しゃがみ歩きでも近づきすぎれば警戒する。片方のガイドは火に免疫、別のガイドは火を弱点とする70火炎ダイス、Boom ダイス、繭のダイス(見解が分かれる)
Ice Miner(アイスマイナー)独自の出現イベントに現れる。ロープでプレイヤーを絡め取ると報告未公開未公開
Mimic Door(ミミックドア)開けるとダメージを与える扉。荒い息遣いに耳を澄ませる罠ダメージ怪しい扉には部隊で臨む
Money Man(マネーマン)背が低く、すぐには敵対しないが、偶像を持つ者を追いかけ杖で攻撃する未公開火炎ダイス、Boom ダイス、繭のダイス
Mummy(ミイラ)長い包帯を引きずる。視線に入ると、横薙ぎの長い剣の一振りで追跡が始まる60地面から少なくとも2フィート離れていること、火、Boom、繭
Penguin(ペンギン)プレイヤーが近づくと点火する導火線を持つ機械仕掛けの怪物。持ち上げて投げられる100(爆発)穴に投げ込むか、別の怪物にぶつける
Player Mimic(プレイヤーミミック)ロビーのプレイヤーにそっくりで、近接ボイスチャットから録音したフレーズを繰り返し、部隊にダイスを投げてくる近接ではなくダイス突然現れた「味方」は、証明されるまで敵として扱う
Sandworm(サンドワーム)地下を移動し、走る音や大きな音に反応する。突進前に鳴動する70走るのをやめる。ダイスの弱点は未公開
Shadow Man(シャドウマン)砂嵐を映すテレビから現れる未公開作動中のテレビを消す
Snowman(雪だるま)複数の複製が徘徊し、敵対するのは1体だけ。無害な複製は物を投げ通すと壊れる未公開投擲物(複製)、火、Boom、繭
Spider(クモ)天井に潜み、真下を歩くとプレイヤーを繭に包むダメージではなく繭未公開
Yeti(イエティ)巨大で騒がしく非常に攻撃的。高速の直線突進未公開火炎ダイス、Boom ダイス、繭のダイス

上記の名前は、2つのコミュニティガイドが共通して使うものです。他のサイトが公開しているティア評価、「Tier 1 lethal chargers」や「Cocoon Lurker」「Pharaoh Entity」といった正式なアーキタイプは、パッチノート、ストアページ、ゲーム映像のいずれも裏づけておらず、ここでは繰り返しません。

出現イベント

怪物出現イベントにはそれぞれ韻があり、その韻が唯一の警告です。

イベント韻(最初の行)効果
Alligator泥の上に足を上げていろワニが永続的に出現
Carnivorous Plant葉の陰に潜み、まどろみの中食人植物が永続的に出現
Dress Mannequins赤信号、青信号、彼らは遊びたがっているドレスマネキンが永続的に出現
Huntsman彼は光を見ないが、すべてを聞く狩人が永続的に出現
Ice Miner一度ロープで絡め取られればアイスマイナーが永続的に出現
Mimic Door偽の扉が飢えた息で待つミミックドアが館中に出現
Money Man金庫を守り、金を探しているマネーマンが永続的に出現
Mummy彼の包帯につまずくなミイラが永続的に出現
Player Mimicsお前たちのうち1人は本物ではないかもしれないプレイヤーミミックが永続的に出現
Penguins世話の焼けるご機嫌斜めな連中ペンギンが永続的に出現
Sandworm足音を立てるなサンドワームが永続的に出現
Shadow Manテレビにテープを再生させるなシャドウマンと彼のテレビが出現
Snowmen複製が集まる、無害で冷たい雪だるまが出現、うち1体が敵対
Spiders天井の上を歩き回る天井のクモが出現
Yeti雪の上の足跡の道イエティが永続的に出現

その他のイベント

すべてのロールが怪物を呼び出すわけではありません。残りのイベントはミニゲームと罠で、そのいくつかは館に永続的な痕跡を残します。

イベント何が起きるか
床が溶岩全プレイヤーが溶岩の迫る部屋に落とされる。バルコニーに届くよう10個の箱を1-2-3-4の形に積む。その後も溶岩はランの残りずっと館を浸水させ続ける
落とし戸ゲーム5×5の記号タイルのグリッド。壁のホイールが毎ラウンド安全な記号を選び、それ以外のタイルは落ちる。3ラウンド、ラウンドごとに記号が増える
チェスボード駒が動いて押し潰そうとする巨大なチェスボードを渡り、偶像を持ち帰る
火柱中央に柱が上り、炎を噴出する。高速で回転し、方向を交互に変える
転がる岩の罠廊下で偶像を取ると、部隊をゲームルームまで追いかける岩が作動する
ダイス出現ボードがダイスを床に吐き出す。すでに振られたものとして扱われるため、良い効果も悪い効果も即座に発動する
バレリーナバレリーナが回る広間に渡る。彼女が止まっている間に動くと、床からトゲが上がる
マネキンの屋根裏扉の先にドレスマネキンで埋まった狭い屋根裏が広がり、奥に偶像がある
シェルゲーム3つの扉と3枚のシャッフルされるカード。偶像のカードを追う。残り2つの扉はミミックドア
ゲーム完了コマが中央に達すると発動。死亡プレイヤーが全員蘇生し、全員が館の深部へ転送され、ゲームマスターの魂を持ち帰らなければならない

死亡、再出現、連絡を保つこと

  • 鏡が再出現システムです。鏡に自分の姿を保存すると、その鏡で再出現できます。各鏡は1回だけ機能し、その後は壊れます。
  • 死亡したプレイヤーは沈黙していません。 彼らの肖像画がゲームルームに掛かり、そこから話せます。また充填式のメーターで、観戦中のプレイヤー1人に囁けます。
  • 全滅は必ずしも致命ではありません。 ショップのOld Clock(古時計)(2000、割引時1400)は、部隊全滅によるランの終了を止めると報告されています。

怪物に関する質問

Invokyr には怪物が何体いますか?

Ludogram はローンチ時に怪物15種以上、さらに10種以上を計画と述べています。コミュニティガイドはローンチビルドで名前のある脅威を16種記録しており、これは狩人ではなく危険物のように振る舞うミミックドアを含みます。

怪物は倒せますか?

一部は倒せます。火、Boom ダイス、繭のダイスが、怪物のほとんどで検証済みの弱点として現れます。まったくダメージを与えられないものもいます——騎手のペアは繭か凍結しかできず、シャドウマンは出現元のテレビを消すことで排除されます。

怪物はランの間ずっと居座りますか?

はい。出現イベントは怪物を永続的に館へ加えます。現在の個体を倒しても、イベントの効果は消えません。

新しい部隊にとって最も危険な怪物は?

ドレスマネキンです。即死させ、誰も見ていないときにだけ動きます。対策は2人1組の見張りと移動の繰り返し、あるいは見えなくなるまで単独で後退することです。

出典

本ページの記述は以下の出典で確認しています。コミュニティ攻略はプレイヤー検証済みであり、公式資料ではありません。

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