怪物如何進入你的一局
怪物不會隨機遊蕩進來。每次移動擲骰會結算一個板塊,而有些板塊是怪物生成事件,會在棋盤上方以韻文自我宣告。生成事件觸發後,該怪物會在這一局剩下的時間裡留在宅邸,因此擲骰草率的小隊,到最終試煉時會落得與六種威脅同住一棟房子。
由此衍生三條規則:
- 每個棋盤的第一個事件是固定的。 社群攻略回報,每個棋盤主題都圍繞一隻招牌怪物打造,並作為它的第一個事件生成——官方公開命名過的只有雪怪(Yeti)棋盤。
- 生成是永久的。 殺死怪物能移除當前的威脅;但無法撤銷它占用的房間。
- 噪音是共通的觸發源。 多數狩獵行為是對聲音、視線或持有的神像起反應,而不是對仇恨半徑。
Ludogram 不公布任何怪物數字。以下的傷害值與弱點是玩家實測,並於版本 V0.44.13(2026 年 10 月 18 日)在兩份社群攻略之間交叉查核。當攻略彼此不一致時,本頁會如實說明,而不是擅自選邊。
怪物名單
| 怪物 | 實測行為 | 傷害 | 弱點 |
|---|---|---|---|
| Alligator(鱷魚) | 體型大、速度快且具攻擊性;會巡邏並攻擊任何發現的東西。據回報對火焰免疫 | 60 | Boom dice(爆炸骰)、繭縛骰 |
| Carnivorous Plant(食人植物) | 起初沉睡,會被附近的移動喚醒;避免從它旁邊衝刺經過 | 60 | 火焰骰、爆炸骰 |
| Dress Mannequin(假人模特兒) | 只在沒有玩家看著它時移動;移動時會發出吱嘎聲 | 即死 | 火焰、爆炸骰、繭縛骰 |
| Horsemen(騎士,也稱 Knights) | 成對出現的黑白巨型西洋棋;一次只有一隻狩獵,另一隻休息 | 未公布 | 繭縛骰、冰凍骰 |
| Huntsman(獵人) | 對聲音極度敏感;連蹲行得太靠近都會驚動他。一份攻略說他對火焰免疫,另一份則把火焰列為弱點 | 70 | 火焰骰、爆炸骰、繭縛骰(說法衝突) |
| Ice Miner(冰礦工) | 在自己的生成事件中出現;據回報會用繩索纏住玩家 | 未公布 | 未公布 |
| Mimic Door(擬態門) | 一扇打開時會傷害你的門;仔細聽沉重的呼吸聲 | 陷阱傷害 | 與小隊一起接近可疑的門 |
| Money Man(金錢人) | 個子矮、不會立刻敵對,但會追趕任何攜帶神像的人,並用手杖攻擊 | 未公布 | 火焰骰、爆炸骰、繭縛骰 |
| Mummy(木乃伊) | 拖著長長繃帶;進入其視線會引發追逐,並伴隨水平長劍揮砍 | 60 | 站在離地至少兩英尺處、火焰、爆炸、繭縛 |
| Penguin(企鵝) | 發條怪物,玩家靠近時引信開始倒數;可被拾起並投擲 | 100 爆炸 | 把它丟進坑裡或丟向另一隻怪物 |
| Player Mimic(玩家擬態體) | 看起來和遊戲大廳裡的玩家一模一樣,會重複從近距離語音聊天錄下的句子,並對小隊投擲骰子 | 骰子,而非近戰 | 把任何突然出現的「隊友」一律先視為敵對 |
| Sandworm(沙蟲) | 在地下移動,對奔跑或大聲噪音起反應;撲擊前會發出隆隆聲 | 70 | 停止奔跑;未公布骰子弱點 |
| Shadow Man(暗影人) | 從顯示雜訊的電視中現身 | 未公布 | 關掉運作中的電視 |
| Snowman(雪人) | 會有好幾個複製品遊蕩;只有一個是敵對的。無害的複製品若被物體穿過就會碎裂 | 未公布 | 投擲物(複製品)、火焰、爆炸、繭縛 |
| Spider(蜘蛛) | 藏在天花板上;從下方走過會被繭包覆 | 繭縛,而非傷害 | 未公布 |
| Yeti(雪怪) | 巨大、吵鬧且極具攻擊性;直線高速衝鋒 | 未公布 | 火焰骰、爆炸骰、繭縛骰 |
上述名稱是兩份社群攻略都採用的名稱。其他網站公布的強度評級、「第一階致命衝鋒者」,以及「繭伏者」或「法老實體」之類的正式分類,沒有任何更新說明、商店頁面或遊玩畫面能佐證;它們不會在此重複。
生成事件
每個怪物生成事件都有一首韻文,而韻文是你唯一會得到的警告。
| 事件 | 韻文(第一行) | 效果 |
|---|---|---|
| Alligator(鱷魚) | 把腳抬離泥地之上 | 鱷魚永久生成 |
| Carnivorous Plant(食人植物) | 藏身葉間,靜靜沉睡 | 食人植物永久生成 |
| Dress Mannequins(假人模特兒) | 紅燈、綠燈,牠們想玩遊戲 | 假人模特兒永久生成 |
| Huntsman(獵人) | 他看不見光,卻聽得見一切 | 獵人永久生成 |
| Ice Miner(冰礦工) | 當他用繩索纏住你 | 冰礦工永久生成 |
| Mimic Door(擬態門) | 一扇假門帶著飢餓的呼吸等待 | 擬態門在整棟宅邸各處生成 |
| Money Man(金錢人) | 守著他的金庫,尋找黃金 | 金錢人永久生成 |
| Mummy(木乃伊) | 別被他的繃帶絆倒 | 木乃伊永久生成 |
| Player Mimics(玩家擬態體) | 你們之中有一個可能不是真的 | 玩家擬態體永久生成 |
| Penguins(企鵝) | 一群暴躁的保母對象 | 企鵝永久生成 |
| Sandworm(沙蟲) | 別讓你的腳步發出聲響 | 沙蟲永久生成 |
| Shadow Man(暗影人) | 別讓電視播放那捲帶子 | 暗影人與他的電視生成 |
| Snowmen(雪人) | 複製品聚集,無害而冰冷 | 雪人成群生成,其中一隻敵對 |
| Spiders(蜘蛛) | 天花板上,牠們四處爬行 | 天花板蜘蛛生成 |
| Yeti(雪怪) | 雪地裡的一串腳印 | 雪怪永久生成 |
其他事件
不是每次擲骰都會召喚怪物。其餘事件是小遊戲與陷阱,其中幾項會在宅邸留下永久的痕跡。
| 事件 | 會發生什麼 |
|---|---|
| The Floor is Lava(地板是岩漿) | 所有玩家被丟進一個岩漿不斷上升的房間。以 1-2-3-4 的排列堆疊 10 個箱子 抵達陽台。之後,岩漿會持續淹沒宅邸直到本局結束 |
| Trapdoor Game(活板門遊戲) | 5×5 的符號板塊方格;每回合牆上的轉盤會選出安全符號,其餘每塊板塊都會掉落。共三回合,每回合符號更多 |
| Chessboard(西洋棋盤) | 在棋子移動、試圖壓扁你的情況下穿越巨大的西洋棋盤,並把神像帶回來 |
| Fire Pillar(火柱) | 中央升起一根柱子釋放火焰噴射,快速旋轉並交替方向 |
| Rolling Boulder Trap(滾石陷阱) | 在走廊拿起神像會啟動一顆巨石,追逐小隊一路回到遊戲室 |
| Dice Spawn(骰子生成) | 棋盤將骰子彈落到地上。它們被視為已擲出,因此好效果與壞效果會立刻觸發 |
| Ballerina(芭蕾舞者) | 穿越一名芭蕾舞者旋轉的廳堂;在她停下時移動,地板就會升起尖刺 |
| Mannequin Attic(假人閣樓) | 一扇門通往擠滿假人模特兒的狹窄閣樓,神像放在最深處 |
| Shell Game(猜牌遊戲) | 三扇門與三張洗牌中的卡片:跟著有神像的卡片。另外兩扇門是擬態門 |
| Game Completion(遊戲完成) | 當棋子抵達中心時觸發:所有死亡玩家復活、所有人被傳送到宅邸深處,且必須把遊戲主持人的靈魂帶回來 |
死亡、重生與保持可觸及
- Mirrors(鏡子) 是重生系統。在鏡子裡保存你的影像,就能在那面鏡子重生;每面鏡子只能用一次,之後就會破裂。
- 死亡玩家並非沉默。 他們的畫像掛在遊戲室裡,可以透過畫像說話,而一個可充能的計量條讓他們能對正在觀戰的一名玩家低語。
- 全滅未必致命。 商店的 Old Clock(老鐘)(2000,或折扣價 1400)據回報能阻止全隊死亡結束這一局。
怪物常見問題
Invokyr 有多少種怪物?
Ludogram 表示上市時有 15 種以上怪物,並規劃再新增 10 種以上。社群攻略記錄上市版本中有 16 種具名威脅,其中把擬態門列入,因為它的行為更像危險物而非獵手。
怪物可以被殺死嗎?
有些可以:火焰、爆炸骰與繭縛骰對名單上多數怪物都是實測弱點。其他則完全無法傷害——騎士那對只能被繭縛或冰凍,而暗影人則要關掉他現身的那台電視才能移除。
怪物會留一整局嗎?
會。生成事件會把怪物永久加入宅邸;殺死當前那隻並不會移除事件的效果。
對新手小隊而言最危險的怪物是什麼?
假人模特兒:牠們會瞬間致死,而且只在無人注視時移動。應對方式是兩名玩家一組的「監看與移動」流程,或獨自後退直到看不見牠們為止。



官方截圖(來自 Steam)— © Ludogram
資料來源
本頁陳述均以下方來源核對。社群攻略標註為玩家實測,並非官方資料。
- GG Guides — Invokyr 怪物、事件、骰子與神像 — 怪物行為、攻擊傷害與實測弱點、生成事件的韻文,以及宅邸事件清單。以搶先體驗版本玩家實測,2026 年 10 月 19 日更新。
- ninewiki — Invokyr 指南:怪物、事件、骰子與神像 — 用於交叉查核怪物傷害、弱點與事件規則的獨立報導。同一內容比 GG Guides 晚三天。
- Steam 商店頁面 — Invokyr(應用程式 3883570) — 官方說法:「面對奇特而獨特的生物:每一種都有自己的狩獵方式」,以及每一回合的陷阱、詛咒與混沌。未公布任何怪物數值。
- Ludogram — 搶先體驗上市公告與規劃 — 上市時有 15 種以上怪物、規劃再新增 10 種以上,以及四種上市棋盤主題。
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