Invokyr 怪物與事件:完整名單

十六種具名威脅、玩家對其測試出的弱點,以及讓牠們留在宅邸直到本局結束的事件。

資訊核對: 2026-10-20閱讀時間: 7 分鐘獨立粉絲 Wiki
Invokyr 主視覺

怪物如何進入你的一局

怪物不會隨機遊蕩進來。每次移動擲骰會結算一個板塊,而有些板塊是怪物生成事件,會在棋盤上方以韻文自我宣告。生成事件觸發後,該怪物會在這一局剩下的時間裡留在宅邸,因此擲骰草率的小隊,到最終試煉時會落得與六種威脅同住一棟房子。

由此衍生三條規則:

  1. 每個棋盤的第一個事件是固定的。 社群攻略回報,每個棋盤主題都圍繞一隻招牌怪物打造,並作為它的第一個事件生成——官方公開命名過的只有雪怪(Yeti)棋盤。
  2. 生成是永久的。 殺死怪物能移除當前的威脅;但無法撤銷它占用的房間。
  3. 噪音是共通的觸發源。 多數狩獵行為是對聲音、視線或持有的神像起反應,而不是對仇恨半徑。
玩家實測數值

Ludogram 不公布任何怪物數字。以下的傷害值與弱點是玩家實測,並於版本 V0.44.13(2026 年 10 月 18 日)在兩份社群攻略之間交叉查核。當攻略彼此不一致時,本頁會如實說明,而不是擅自選邊。

怪物名單

怪物實測行為傷害弱點
Alligator(鱷魚)體型大、速度快且具攻擊性;會巡邏並攻擊任何發現的東西。據回報對火焰免疫60Boom dice(爆炸骰)、繭縛骰
Carnivorous Plant(食人植物)起初沉睡,會被附近的移動喚醒;避免從它旁邊衝刺經過60火焰骰、爆炸骰
Dress Mannequin(假人模特兒)只在沒有玩家看著它時移動;移動時會發出吱嘎聲即死火焰、爆炸骰、繭縛骰
Horsemen(騎士,也稱 Knights)成對出現的黑白巨型西洋棋;一次只有一隻狩獵,另一隻休息未公布繭縛骰、冰凍骰
Huntsman(獵人)對聲音極度敏感;連蹲行得太靠近都會驚動他。一份攻略說他對火焰免疫,另一份則把火焰列為弱點70火焰骰、爆炸骰、繭縛骰(說法衝突)
Ice Miner(冰礦工)在自己的生成事件中出現;據回報會用繩索纏住玩家未公布未公布
Mimic Door(擬態門)一扇打開時會傷害你的門;仔細聽沉重的呼吸聲陷阱傷害與小隊一起接近可疑的門
Money Man(金錢人)個子矮、不會立刻敵對,但會追趕任何攜帶神像的人,並用手杖攻擊未公布火焰骰、爆炸骰、繭縛骰
Mummy(木乃伊)拖著長長繃帶;進入其視線會引發追逐,並伴隨水平長劍揮砍60站在離地至少兩英尺處、火焰、爆炸、繭縛
Penguin(企鵝)發條怪物,玩家靠近時引信開始倒數;可被拾起並投擲100 爆炸把它丟進坑裡或丟向另一隻怪物
Player Mimic(玩家擬態體)看起來和遊戲大廳裡的玩家一模一樣,會重複從近距離語音聊天錄下的句子,並對小隊投擲骰子骰子,而非近戰把任何突然出現的「隊友」一律先視為敵對
Sandworm(沙蟲)在地下移動,對奔跑或大聲噪音起反應;撲擊前會發出隆隆聲70停止奔跑;未公布骰子弱點
Shadow Man(暗影人)從顯示雜訊的電視中現身未公布關掉運作中的電視
Snowman(雪人)會有好幾個複製品遊蕩;只有一個是敵對的。無害的複製品若被物體穿過就會碎裂未公布投擲物(複製品)、火焰、爆炸、繭縛
Spider(蜘蛛)藏在天花板上;從下方走過會被繭包覆繭縛,而非傷害未公布
Yeti(雪怪)巨大、吵鬧且極具攻擊性;直線高速衝鋒未公布火焰骰、爆炸骰、繭縛骰

上述名稱是兩份社群攻略都採用的名稱。其他網站公布的強度評級、「第一階致命衝鋒者」,以及「繭伏者」或「法老實體」之類的正式分類,沒有任何更新說明、商店頁面或遊玩畫面能佐證;它們不會在此重複。

生成事件

每個怪物生成事件都有一首韻文,而韻文是你唯一會得到的警告。

事件韻文(第一行)效果
Alligator(鱷魚)把腳抬離泥地之上鱷魚永久生成
Carnivorous Plant(食人植物)藏身葉間,靜靜沉睡食人植物永久生成
Dress Mannequins(假人模特兒)紅燈、綠燈,牠們想玩遊戲假人模特兒永久生成
Huntsman(獵人)他看不見光,卻聽得見一切獵人永久生成
Ice Miner(冰礦工)當他用繩索纏住你冰礦工永久生成
Mimic Door(擬態門)一扇假門帶著飢餓的呼吸等待擬態門在整棟宅邸各處生成
Money Man(金錢人)守著他的金庫,尋找黃金金錢人永久生成
Mummy(木乃伊)別被他的繃帶絆倒木乃伊永久生成
Player Mimics(玩家擬態體)你們之中有一個可能不是真的玩家擬態體永久生成
Penguins(企鵝)一群暴躁的保母對象企鵝永久生成
Sandworm(沙蟲)別讓你的腳步發出聲響沙蟲永久生成
Shadow Man(暗影人)別讓電視播放那捲帶子暗影人與他的電視生成
Snowmen(雪人)複製品聚集,無害而冰冷雪人成群生成,其中一隻敵對
Spiders(蜘蛛)天花板上,牠們四處爬行天花板蜘蛛生成
Yeti(雪怪)雪地裡的一串腳印雪怪永久生成

其他事件

不是每次擲骰都會召喚怪物。其餘事件是小遊戲與陷阱,其中幾項會在宅邸留下永久的痕跡。

事件會發生什麼
The Floor is Lava(地板是岩漿)所有玩家被丟進一個岩漿不斷上升的房間。以 1-2-3-4 的排列堆疊 10 個箱子 抵達陽台。之後,岩漿會持續淹沒宅邸直到本局結束
Trapdoor Game(活板門遊戲)5×5 的符號板塊方格;每回合牆上的轉盤會選出安全符號,其餘每塊板塊都會掉落。共三回合,每回合符號更多
Chessboard(西洋棋盤)在棋子移動、試圖壓扁你的情況下穿越巨大的西洋棋盤,並把神像帶回來
Fire Pillar(火柱)中央升起一根柱子釋放火焰噴射,快速旋轉並交替方向
Rolling Boulder Trap(滾石陷阱)在走廊拿起神像會啟動一顆巨石,追逐小隊一路回到遊戲室
Dice Spawn(骰子生成)棋盤將骰子彈落到地上。它們被視為已擲出,因此好效果與壞效果會立刻觸發
Ballerina(芭蕾舞者)穿越一名芭蕾舞者旋轉的廳堂;在她停下時移動,地板就會升起尖刺
Mannequin Attic(假人閣樓)一扇門通往擠滿假人模特兒的狹窄閣樓,神像放在最深處
Shell Game(猜牌遊戲)三扇門與三張洗牌中的卡片:跟著有神像的卡片。另外兩扇門是擬態門
Game Completion(遊戲完成)當棋子抵達中心時觸發:所有死亡玩家復活、所有人被傳送到宅邸深處,且必須把遊戲主持人的靈魂帶回來

死亡、重生與保持可觸及

  • Mirrors(鏡子) 是重生系統。在鏡子裡保存你的影像,就能在那面鏡子重生;每面鏡子只能用一次,之後就會破裂。
  • 死亡玩家並非沉默。 他們的畫像掛在遊戲室裡,可以透過畫像說話,而一個可充能的計量條讓他們能對正在觀戰的一名玩家低語。
  • 全滅未必致命。 商店的 Old Clock(老鐘)(2000,或折扣價 1400)據回報能阻止全隊死亡結束這一局。

怪物常見問題

Invokyr 有多少種怪物?

Ludogram 表示上市時有 15 種以上怪物,並規劃再新增 10 種以上。社群攻略記錄上市版本中有 16 種具名威脅,其中把擬態門列入,因為它的行為更像危險物而非獵手。

怪物可以被殺死嗎?

有些可以:火焰、爆炸骰與繭縛骰對名單上多數怪物都是實測弱點。其他則完全無法傷害——騎士那對只能被繭縛或冰凍,而暗影人則要關掉他現身的那台電視才能移除。

怪物會留一整局嗎?

會。生成事件會把怪物永久加入宅邸;殺死當前那隻並不會移除事件的效果。

對新手小隊而言最危險的怪物是什麼?

假人模特兒:牠們會瞬間致死,而且只在無人注視時移動。應對方式是兩名玩家一組的「監看與移動」流程,或獨自後退直到看不見牠們為止。

資料來源

本頁陳述均以下方來源核對。社群攻略標註為玩家實測,並非官方資料。

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