Monstruos y eventos de Invokyr: la lista completa

Dieciséis amenazas con nombre, las debilidades que los jugadores probaron contra ellas y los eventos que las dejan en la mansión el resto de la partida.

Verificado el: 2026-10-20Tiempo de lectura: 8 minWiki de fans independiente
arte principal de Invokyr

Cómo entra un monstruo en tu partida

Los monstruos no aparecen al azar. Cada tirada de movimiento resuelve una casilla, y algunas casillas son eventos de aparición de monstruos que se anuncian con una rima sobre el tablero. Cuando se dispara un evento de aparición, ese monstruo se queda en la mansión el resto de la partida, así que una escuadra que tira sin cuidado acaba compartiendo la casa con seis amenazas en la prueba final.

De eso se desprenden tres reglas:

  1. El primer evento de un tablero es fijo. Las guías comunitarias indican que cada tema de tablero se construye alrededor de un monstruo característico que aparece como su primer evento: el tablero oficial del Yeti es el único que Ludogram ha nombrado en público.
  2. Las apariciones son permanentes. Matar a un monstruo elimina la amenaza actual; no deshace la sala que estaba usando.
  3. El ruido es el disparador compartido. La mayoría de los comportamientos de caza reacciona al sonido, a la línea de visión o a los ídolos que llevas, más que a un radio de agresión.
Estadísticas medidas por jugadores

Ludogram no publica ninguna cifra de monstruos. Los valores de daño y las debilidades de abajo están probados por jugadores y contrastados entre dos guías comunitarias en la versión V0.44.13 (18 de octubre de 2026). Cuando las guías no coinciden, la página lo dice en vez de elegir un ganador.

La lista

MonstruoComportamiento probadoDañoDebilidad
Alligator(Caimán)Grande, rápido y agresivo; patrulla y ataca todo lo que encuentra. Se reporta inmune al fuego60Dados Boom, dados Capullo
Carnivorous Plant(Planta carnívora)Empieza dormida y despierta con el movimiento cercano; evita esprintar a su lado60Dados Fuego, dados Boom
Dress Mannequin(Maniquí vestido)Solo se mueve cuando ningún jugador lo mira; cruje al moverseMuerte instantáneaFuego, dados Boom, dados Capullo
Horsemen(Jinetes) (también llamados Knights)Piezas de ajedrez gigantes que aparecen como pareja en blanco y negro; solo uno caza a la vez mientras el otro descansaSin publicarDados Capullo, dados Congelación
Huntsman(Cazador)Extremadamente sensible al sonido; incluso avanzar agachado demasiado cerca lo alerta. Una guía dice que es inmune al fuego y otra lista el fuego como debilidad70Dados Fuego, dados Boom, dados Capullo (en conflicto)
Ice Miner(Minero de hielo)Aparece en su propio evento de aparición; se reporta que enreda a los jugadores con una cuerdaSin publicarSin publicar
Mimic Door(Puerta mimética)Una puerta que te daña al abrirla; escucha una respiración pesadaDaño de trampaAcércate a las puertas sospechosas con la escuadra
Money Man(Hombre del dinero)Bajo, no hostil de inmediato, pero persigue a quien lleva un ídolo y ataca con un bastónSin publicarDados Fuego, dados Boom, dados Capullo
Mummy(Momia)Arrastra un vendaje largo; entrar en su línea de visión inicia una persecución con un tajo horizontal de espada muy amplio60Estar al menos dos palmos por encima del suelo, Fuego, Boom, Capullo
Penguin(Pingüino)Monstruo de cuerda con una mecha que se enciende cuando un jugador se acerca; se puede recoger y lanzar100 de explosiónLánzalo a un pozo o contra otro monstruo
Player Mimic(Imitador de jugador)Se parece exactamente a un jugador del vestíbulo, repite frases grabadas del chat de voz por proximidad y lanza dados a la escuadraDados, no cuerpo a cuerpoTrata a cualquier «compañero» repentino como hostil hasta que se demuestre lo contrario
Sandworm(Gusano de arena)Viaja bajo tierra y reacciona a correr o al ruido fuerte; retumba antes de abalanzarse70Deja de correr; no se publica ninguna debilidad de dados
Shadow Man(Hombre sombra)Emerge de televisiones con estáticaSin publicarApaga la televisión activa
Snowman(Muñeco de nieve)Rondan varias copias; solo una es hostil. Las copias inofensivas se rompen si les lanzas un objetoSin publicarObjetos lanzados (copias), Fuego, Boom, Capullo
Spider(Araña)Se esconde en los techos; pasar por debajo envuelve al jugador en un capulloCapullo, no dañoSin publicar
Yeti(Yeti)Enorme, ruidoso y muy agresivo; cargas lineales rápidasSin publicarDados Fuego, dados Boom, dados Capullo

Los nombres de arriba son los que usan las dos guías comunitarias. Otros sitios publican clasificaciones por niveles, «cargadores letales de nivel 1» y arquetipos formales como «acechador de capullo» o «entidad faraón» que ninguna nota de parche, ficha de tienda o vídeo de juego respalda; no se repiten aquí.

Eventos de aparición

Cada evento de aparición de monstruos tiene una rima, y la rima es el único aviso que recibes.

EventoRima (primer verso)Efecto
AlligatorMantén los pies por encima del barroEl Caimán aparece de forma permanente
Carnivorous PlantOculta entre hojas, dormita en su lechoLa Planta aparece de forma permanente
Dress MannequinsLuz roja, luz verde, quieren jugarLos Maniquíes aparecen de forma permanente
HuntsmanNo ve la luz, pero lo oye todoEl Cazador aparece de forma permanente
Ice MinerCuando te enreda con su cuerdaEl Minero de hielo aparece de forma permanente
Mimic DoorUna puerta falsa espera con aliento hambrientoLas Puertas miméticas aparecen por toda la mansión
Money ManCustodiando su banco, buscando oroEl Hombre del dinero aparece de forma permanente
MummyNo tropieces con sus vendajesLa Momia aparece de forma permanente
Player MimicsUno de vosotros puede no ser realLos Imitadores de jugador aparecen de forma permanente
PenguinsUn grupo gruñón al que cuidarLos Pingüinos aparecen de forma permanente
SandwormNo dejes que tus pasos hagan ruidoEl Gusano de arena aparece de forma permanente
Shadow ManNo dejes que las televisiones pongan la cintaEl Hombre sombra y sus televisiones aparecen
SnowmenLas copias se reúnen, inofensivas y fríasLos Muñecos de nieve aparecen, uno de ellos hostil
SpidersEn el techo, caminan de un lado a otroLas Arañas de techo aparecen
YetiUn rastro de pisadas en la nieveEl Yeti aparece de forma permanente

Los demás eventos

No todas las tiradas invocan a un monstruo. Los eventos restantes son minijuegos y trampas, y varios de ellos dejan una marca permanente en la mansión.

EventoQué ocurre
El suelo es lavaTodos los jugadores caen en una sala donde sube la lava. Apila 10 cajas en formación 1-2-3-4 para alcanzar el balcón. Después, la lava sigue inundando la mansión el resto de la partida
Juego de trampillasUna cuadrícula de 5×5 de casillas con símbolos; una ruleta en la pared elige el símbolo seguro en cada ronda y todas las demás casillas caen. Tres rondas, con más símbolos cada vez
Tablero de ajedrezCruza un tablero de ajedrez gigante mientras las piezas se mueven e intentan aplastarte, y trae el ídolo de vuelta
Pilar de fuegoUn pilar se eleva en el centro liberando chorros de llama, girando rápido y alternando el sentido
Trampa de roca rodanteCoger el ídolo en el pasillo arma una roca que persigue a la escuadra de vuelta a la sala de juegos
Aparición de dadosEl tablero eyecta dados al suelo. Cuentan como ya tirados, así que los efectos buenos y malos se disparan de inmediato
BailarinaCruza una sala donde gira una bailarina; muévete mientras ella está parada y del suelo salen púas
Ático de maniquíesUna puerta se abre a un ático estrecho lleno de Maniquíes vestidos, con ídolos al fondo
Juego de las tres puertasTres puertas y tres cartas que se barajan: sigue la carta del ídolo. Las otras dos puertas son Puertas miméticas
Fin de partidaSe dispara cuando la ficha llega al centro: todos los jugadores muertos reviven, todos son teletransportados al fondo de la mansión y hay que llevar de vuelta el Alma del Gamemaster

Morir, revivir y seguir siendo alcanzable

  • Los espejos son el sistema de reaparición. Guardar tu imagen en un espejo te permite reaparecer en ese espejo; cada espejo funciona una vez y se rompe después.
  • Los jugadores muertos no están en silencio. Sus retratos cuelgan en la sala de juegos, pueden hablar a través de ellos y un medidor recargable les permite susurrar a un jugador al que están observando.
  • Una muerte total no siempre es definitiva. Se reporta que el Old Clock(Reloj viejo) de la tienda (2000, o 1400 con descuento) evita que la muerte de todo el equipo termine la partida.

Preguntas sobre los monstruos

¿Cuántos monstruos tiene Invokyr?

Ludogram dice más de 15 monstruos en el lanzamiento y más de 10 planeados. Las guías comunitarias documentan 16 amenazas con nombre en la versión de lanzamiento, contando la Puerta mimética, que se comporta más como un peligro que como un cazador.

¿Se pueden matar los monstruos?

Algunos sí: el fuego, los dados Boom y los dados Capullo aparecen como debilidades probadas para la mayor parte de la lista. A otros no se les puede hacer daño en absoluto: a la pareja de Jinetes solo se la puede envolver en un capullo o congelar, y al Hombre sombra se le elimina apagando la televisión de la que apareció.

¿Los monstruos se quedan toda la partida?

Sí. Un evento de aparición añade al monstruo a la mansión de forma permanente; matar al actual no elimina el efecto del evento.

¿Cuál es el monstruo más peligroso para un equipo nuevo?

Los Maniquíes vestidos: matan al instante y solo se mueven cuando nadie los mira. La contramedida es una rutina de dos jugadores que se vigilan y avanzan, o retroceder en solitario hasta que no veas ninguno.

Fuentes

Las afirmaciones de esta página se contrastan con las fuentes de abajo. Las guías de la comunidad se marcan como probadas por jugadores, no como oficiales.

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