Cómo entra un monstruo en tu partida
Los monstruos no aparecen al azar. Cada tirada de movimiento resuelve una casilla, y algunas casillas son eventos de aparición de monstruos que se anuncian con una rima sobre el tablero. Cuando se dispara un evento de aparición, ese monstruo se queda en la mansión el resto de la partida, así que una escuadra que tira sin cuidado acaba compartiendo la casa con seis amenazas en la prueba final.
De eso se desprenden tres reglas:
- El primer evento de un tablero es fijo. Las guías comunitarias indican que cada tema de tablero se construye alrededor de un monstruo característico que aparece como su primer evento: el tablero oficial del Yeti es el único que Ludogram ha nombrado en público.
- Las apariciones son permanentes. Matar a un monstruo elimina la amenaza actual; no deshace la sala que estaba usando.
- El ruido es el disparador compartido. La mayoría de los comportamientos de caza reacciona al sonido, a la línea de visión o a los ídolos que llevas, más que a un radio de agresión.
Ludogram no publica ninguna cifra de monstruos. Los valores de daño y las debilidades de abajo están probados por jugadores y contrastados entre dos guías comunitarias en la versión V0.44.13 (18 de octubre de 2026). Cuando las guías no coinciden, la página lo dice en vez de elegir un ganador.
La lista
| Monstruo | Comportamiento probado | Daño | Debilidad |
|---|---|---|---|
| Alligator(Caimán) | Grande, rápido y agresivo; patrulla y ataca todo lo que encuentra. Se reporta inmune al fuego | 60 | Dados Boom, dados Capullo |
| Carnivorous Plant(Planta carnívora) | Empieza dormida y despierta con el movimiento cercano; evita esprintar a su lado | 60 | Dados Fuego, dados Boom |
| Dress Mannequin(Maniquí vestido) | Solo se mueve cuando ningún jugador lo mira; cruje al moverse | Muerte instantánea | Fuego, dados Boom, dados Capullo |
| Horsemen(Jinetes) (también llamados Knights) | Piezas de ajedrez gigantes que aparecen como pareja en blanco y negro; solo uno caza a la vez mientras el otro descansa | Sin publicar | Dados Capullo, dados Congelación |
| Huntsman(Cazador) | Extremadamente sensible al sonido; incluso avanzar agachado demasiado cerca lo alerta. Una guía dice que es inmune al fuego y otra lista el fuego como debilidad | 70 | Dados Fuego, dados Boom, dados Capullo (en conflicto) |
| Ice Miner(Minero de hielo) | Aparece en su propio evento de aparición; se reporta que enreda a los jugadores con una cuerda | Sin publicar | Sin publicar |
| Mimic Door(Puerta mimética) | Una puerta que te daña al abrirla; escucha una respiración pesada | Daño de trampa | Acércate a las puertas sospechosas con la escuadra |
| Money Man(Hombre del dinero) | Bajo, no hostil de inmediato, pero persigue a quien lleva un ídolo y ataca con un bastón | Sin publicar | Dados Fuego, dados Boom, dados Capullo |
| Mummy(Momia) | Arrastra un vendaje largo; entrar en su línea de visión inicia una persecución con un tajo horizontal de espada muy amplio | 60 | Estar al menos dos palmos por encima del suelo, Fuego, Boom, Capullo |
| Penguin(Pingüino) | Monstruo de cuerda con una mecha que se enciende cuando un jugador se acerca; se puede recoger y lanzar | 100 de explosión | Lánzalo a un pozo o contra otro monstruo |
| Player Mimic(Imitador de jugador) | Se parece exactamente a un jugador del vestíbulo, repite frases grabadas del chat de voz por proximidad y lanza dados a la escuadra | Dados, no cuerpo a cuerpo | Trata a cualquier «compañero» repentino como hostil hasta que se demuestre lo contrario |
| Sandworm(Gusano de arena) | Viaja bajo tierra y reacciona a correr o al ruido fuerte; retumba antes de abalanzarse | 70 | Deja de correr; no se publica ninguna debilidad de dados |
| Shadow Man(Hombre sombra) | Emerge de televisiones con estática | Sin publicar | Apaga la televisión activa |
| Snowman(Muñeco de nieve) | Rondan varias copias; solo una es hostil. Las copias inofensivas se rompen si les lanzas un objeto | Sin publicar | Objetos lanzados (copias), Fuego, Boom, Capullo |
| Spider(Araña) | Se esconde en los techos; pasar por debajo envuelve al jugador en un capullo | Capullo, no daño | Sin publicar |
| Yeti(Yeti) | Enorme, ruidoso y muy agresivo; cargas lineales rápidas | Sin publicar | Dados Fuego, dados Boom, dados Capullo |
Los nombres de arriba son los que usan las dos guías comunitarias. Otros sitios publican clasificaciones por niveles, «cargadores letales de nivel 1» y arquetipos formales como «acechador de capullo» o «entidad faraón» que ninguna nota de parche, ficha de tienda o vídeo de juego respalda; no se repiten aquí.
Eventos de aparición
Cada evento de aparición de monstruos tiene una rima, y la rima es el único aviso que recibes.
| Evento | Rima (primer verso) | Efecto |
|---|---|---|
| Alligator | Mantén los pies por encima del barro | El Caimán aparece de forma permanente |
| Carnivorous Plant | Oculta entre hojas, dormita en su lecho | La Planta aparece de forma permanente |
| Dress Mannequins | Luz roja, luz verde, quieren jugar | Los Maniquíes aparecen de forma permanente |
| Huntsman | No ve la luz, pero lo oye todo | El Cazador aparece de forma permanente |
| Ice Miner | Cuando te enreda con su cuerda | El Minero de hielo aparece de forma permanente |
| Mimic Door | Una puerta falsa espera con aliento hambriento | Las Puertas miméticas aparecen por toda la mansión |
| Money Man | Custodiando su banco, buscando oro | El Hombre del dinero aparece de forma permanente |
| Mummy | No tropieces con sus vendajes | La Momia aparece de forma permanente |
| Player Mimics | Uno de vosotros puede no ser real | Los Imitadores de jugador aparecen de forma permanente |
| Penguins | Un grupo gruñón al que cuidar | Los Pingüinos aparecen de forma permanente |
| Sandworm | No dejes que tus pasos hagan ruido | El Gusano de arena aparece de forma permanente |
| Shadow Man | No dejes que las televisiones pongan la cinta | El Hombre sombra y sus televisiones aparecen |
| Snowmen | Las copias se reúnen, inofensivas y frías | Los Muñecos de nieve aparecen, uno de ellos hostil |
| Spiders | En el techo, caminan de un lado a otro | Las Arañas de techo aparecen |
| Yeti | Un rastro de pisadas en la nieve | El Yeti aparece de forma permanente |
Los demás eventos
No todas las tiradas invocan a un monstruo. Los eventos restantes son minijuegos y trampas, y varios de ellos dejan una marca permanente en la mansión.
| Evento | Qué ocurre |
|---|---|
| El suelo es lava | Todos los jugadores caen en una sala donde sube la lava. Apila 10 cajas en formación 1-2-3-4 para alcanzar el balcón. Después, la lava sigue inundando la mansión el resto de la partida |
| Juego de trampillas | Una cuadrícula de 5×5 de casillas con símbolos; una ruleta en la pared elige el símbolo seguro en cada ronda y todas las demás casillas caen. Tres rondas, con más símbolos cada vez |
| Tablero de ajedrez | Cruza un tablero de ajedrez gigante mientras las piezas se mueven e intentan aplastarte, y trae el ídolo de vuelta |
| Pilar de fuego | Un pilar se eleva en el centro liberando chorros de llama, girando rápido y alternando el sentido |
| Trampa de roca rodante | Coger el ídolo en el pasillo arma una roca que persigue a la escuadra de vuelta a la sala de juegos |
| Aparición de dados | El tablero eyecta dados al suelo. Cuentan como ya tirados, así que los efectos buenos y malos se disparan de inmediato |
| Bailarina | Cruza una sala donde gira una bailarina; muévete mientras ella está parada y del suelo salen púas |
| Ático de maniquíes | Una puerta se abre a un ático estrecho lleno de Maniquíes vestidos, con ídolos al fondo |
| Juego de las tres puertas | Tres puertas y tres cartas que se barajan: sigue la carta del ídolo. Las otras dos puertas son Puertas miméticas |
| Fin de partida | Se dispara cuando la ficha llega al centro: todos los jugadores muertos reviven, todos son teletransportados al fondo de la mansión y hay que llevar de vuelta el Alma del Gamemaster |
Morir, revivir y seguir siendo alcanzable
- Los espejos son el sistema de reaparición. Guardar tu imagen en un espejo te permite reaparecer en ese espejo; cada espejo funciona una vez y se rompe después.
- Los jugadores muertos no están en silencio. Sus retratos cuelgan en la sala de juegos, pueden hablar a través de ellos y un medidor recargable les permite susurrar a un jugador al que están observando.
- Una muerte total no siempre es definitiva. Se reporta que el Old Clock(Reloj viejo) de la tienda (2000, o 1400 con descuento) evita que la muerte de todo el equipo termine la partida.
Preguntas sobre los monstruos
¿Cuántos monstruos tiene Invokyr?
Ludogram dice más de 15 monstruos en el lanzamiento y más de 10 planeados. Las guías comunitarias documentan 16 amenazas con nombre en la versión de lanzamiento, contando la Puerta mimética, que se comporta más como un peligro que como un cazador.
¿Se pueden matar los monstruos?
Algunos sí: el fuego, los dados Boom y los dados Capullo aparecen como debilidades probadas para la mayor parte de la lista. A otros no se les puede hacer daño en absoluto: a la pareja de Jinetes solo se la puede envolver en un capullo o congelar, y al Hombre sombra se le elimina apagando la televisión de la que apareció.
¿Los monstruos se quedan toda la partida?
Sí. Un evento de aparición añade al monstruo a la mansión de forma permanente; matar al actual no elimina el efecto del evento.
¿Cuál es el monstruo más peligroso para un equipo nuevo?
Los Maniquíes vestidos: matan al instante y solo se mueven cuando nadie los mira. La contramedida es una rutina de dos jugadores que se vigilan y avanzan, o retroceder en solitario hasta que no veas ninguno.



Capturas oficiales vía Steam — © Ludogram
Fuentes
Las afirmaciones de esta página se contrastan con las fuentes de abajo. Las guías de la comunidad se marcan como probadas por jugadores, no como oficiales.
- GG Guides — monstruos, eventos, dados e ídolos de Invokyr — Comportamientos de los monstruos, daño de ataque y debilidades probadas, rimas de los eventos de aparición y lista de eventos de la mansión. Probado por jugadores en la versión de acceso anticipado, actualizado el 19 de octubre de 2026.
- ninewiki — guía de Invokyr: monstruos, eventos, dados e ídolos — Análisis independiente usado para contrastar el daño de los monstruos, las debilidades y las reglas de los eventos. Va tres días por detrás de GG Guides en el mismo contenido.
- Ficha de Steam — Invokyr (app 3883570) — Redacción oficial: «enfréntate a criaturas extrañas y únicas: cada una con su propia forma de cazar», trampas, maldiciones y caos en cada turno. No publican estadísticas de monstruos.
- Ludogram — anuncio de lanzamiento del acceso anticipado y hoja de ruta — Más de 15 monstruos en el lanzamiento, más de 10 planeados y los cuatro temas de tablero de lanzamiento.
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La ficha de Steam es el único lugar para confirmar el precio, la plataforma y la versión actual.
