Como um monstro entra na sua partida
Monstros não aparecem por acaso. Cada rolagem de movimento resolve uma casa, e algumas casas são eventos de aparição de monstros, que se anunciam com uma rima acima do tabuleiro. Quando um evento de aparição dispara, aquele monstro fica na mansão pelo resto da partida, então um esquadrão que rola sem cuidado acaba dividindo a casa com seis ameaças até a provação final.
Daí seguem três regras:
- O primeiro evento de um tabuleiro é fixo. Guias da comunidade relatam que cada tema de tabuleiro é construído em torno de um monstro assinatura que aparece como seu primeiro evento — o tabuleiro oficial Yeti é o único que a Ludogram nomeou publicamente.
- As aparições são permanentes. Matar um monstro remove a ameaça atual; não desfaz a sala que ele estava usando.
- O barulho é o gatilho compartilhado. A maioria dos comportamentos de caça reage a som, linha de visão ou ídolos carregados, não a um raio de agressão.
A Ludogram não publica números de monstros. Os valores de dano e as fraquezas abaixo são testados por jogadores e cruzados entre dois guias da comunidade na versão V0.44.13 (18 de outubro de 2026). Onde os guias discordam, a página diz isso em vez de escolher um vencedor.
O elenco
| Monstro | Comportamento testado | Dano | Fraqueza |
|---|---|---|---|
| Alligator (Jacaré) | Grande, rápido e agressivo; patrulha e ataca tudo o que encontra. Relatado como imune a fogo | 60 | Dados de Boom (Explosão), dados de Casulo |
| Carnivorous Plant (Planta carnívora) | Começa adormecida e acorda com movimento por perto; evite correr perto dela | 60 | Dados de Fogo, dados de Boom |
| Dress Mannequin (Manequim) | Só se move quando nenhum jogador está olhando para ele; faz som de rangido ao se mover | Morte instantânea | Fogo, dados de Boom, dados de Casulo |
| Horsemen (Cavaleiros) (também chamados de Knights) | Peças de xadrez gigantes que aparecem em um par preto e branco; só um caça por vez enquanto o outro descansa | Não publicado | Dados de Casulo, dados de Congelamento |
| Huntsman (Caçador) | Extremamente sensível a som; até andar agachado perto demais o alerta. Um guia diz que ele é imune a fogo, outro lista fogo como fraqueza | 70 | Dados de Fogo, dados de Boom, dados de Casulo (conflitante) |
| Ice Miner (Minerador de Gelo) | Aparece em seu próprio evento de aparição; relatado como capaz de enredar jogadores em uma corda | Não publicado | Não publicado |
| Mimic Door (Porta Imitadora) | Uma porta que causa dano quando aberta; escute a respiração pesada | Dano de armadilha | Aborde portas suspeitas com o esquadrão |
| Money Man (Homem do Dinheiro) | Baixo e não imediatamente hostil, mas persegue quem carrega um ídolo e ataca com uma bengala | Não publicado | Dados de Fogo, dados de Boom, dados de Casulo |
| Mummy (Múmia) | Arrasta uma longa bandagem; entrar na linha de visão dele inicia uma perseguição com um golpe horizontal longo de espada | 60 | Ficar pelo menos dois pés acima do chão, Fogo, Boom, Casulo |
| Penguin (Pinguim) | Monstro mecânico com um pavio que acende quando um jogador chega perto; pode ser pego e arremessado | 100 de explosão | Jogue-o em um poço ou em outro monstro |
| Player Mimic (Imitador de Jogador) | Parece exatamente um jogador do lobby, repete frases gravadas do chat de voz de proximidade e arremessa dados no esquadrão | Dados, não corpo a corpo | Trate qualquer “companheiro” súbito como hostil até prova em contrário |
| Sandworm (Verme da Areia) | Viaja sob o solo e reage a corrida ou barulho alto; ronca antes de dar a investida | 70 | Pare de correr; nenhuma fraqueza a dados publicada |
| Shadow Man (Homem Sombra) | Emerge de televisões mostrando chuvisco | Não publicado | Desligue a televisão ativa |
| Snowman (Boneco de Neve) | Várias cópias vagam; só uma é hostil. Cópias inofensivas quebram se um objeto for arremessado através delas | Não publicado | Objetos arremessados (cópias), Fogo, Boom, Casulo |
| Spider (Aranha) | Esconde-se nos tetos; andar por baixo dela encasula o jogador | Casulo, não dano | Não publicado |
| Yeti | Enorme, barulhento e altamente agressivo; cargas lineares rápidas | Não publicado | Dados de Fogo, dados de Boom, dados de Casulo |
Os nomes acima são os que os dois guias da comunidade usam. Outros sites publicam classificações por níveis, “cargadores letais de Nível 1” e arquétipos formais como “Cocoon Lurker” ou “Pharaoh Entity” que nenhuma nota de patch, página de loja ou gravação de gameplay sustenta; eles não são repetidos aqui.
Eventos de aparição
Cada evento de aparição de monstro tem uma rima, e a rima é o único aviso que você recebe.
| Evento | Rima (primeira linha) | Efeito |
|---|---|---|
| Alligator (Jacaré) | Mantenha os pés acima da lama | O Jacaré aparece permanentemente |
| Carnivorous Plant (Planta carnívora) | Escondida entre as folhas, ela dorme | A Planta aparece permanentemente |
| Dress Mannequins (Manequins) | Luz vermelha, luz verde, eles querem brincar | Os Manequins aparecem permanentemente |
| Huntsman (Caçador) | Ele não vê luz, mas ouve tudo | O Caçador aparece permanentemente |
| Ice Miner (Minerador de Gelo) | Depois que ele te enreda na corda | O Minerador de Gelo aparece permanentemente |
| Mimic Door (Porta Imitadora) | Uma porta falsa espera com hálito faminto | Portas Imitadoras aparecem por toda a mansão |
| Money Man (Homem do Dinheiro) | Guardando o banco dele, procurando ouro | O Homem do Dinheiro aparece permanentemente |
| Mummy (Múmia) | Não tropece nas bandagens dele | A Múmia aparece permanentemente |
| Player Mimics (Imitadores de Jogador) | Um de vocês pode não ser de verdade | Os Imitadores de Jogador aparecem permanentemente |
| Penguins (Pinguins) | Um grupo rabugento para tomar conta | Os Pinguins aparecem permanentemente |
| Sandworm (Verme da Areia) | Não deixe seus passos fazerem barulho | O Verme da Areia aparece permanentemente |
| Shadow Man (Homem Sombra) | Não deixe as TVs tocarem a fita | O Homem Sombra e suas televisões aparecem |
| Snowmen (Bonecos de Neve) | Cópias se reúnem, inofensivas e frias | Bonecos de Neve aparecem, um deles hostil |
| Spiders (Aranhas) | No teto, elas caminham por aí | Aranhas de Teto aparecem |
| Yeti | Uma trilha de pegadas na neve | O Yeti aparece permanentemente |
Os outros eventos
Nem toda rolagem invoca um monstro. Os eventos restantes são minijogos e armadilhas, e vários deles deixam uma marca permanente na mansão.
| Evento | O que acontece |
|---|---|
| The Floor is Lava (O Chão é Lava) | Todos os jogadores caem em uma sala onde a lava sobe. Empilhe 10 caixas em formação 1-2-3-4 para alcançar a sacada. Depois disso, a lava continua inundando a mansão pelo resto da partida |
| Trapdoor Game (Jogo do Alçapão) | Uma grade 5×5 de casas com símbolos; uma roleta de parede escolhe o símbolo seguro a cada rodada e todas as outras casas caem. Três rodadas, com mais símbolos a cada rodada |
| Chessboard (Tabuleiro de Xadrez) | Atravesse um tabuleiro de xadrez gigante enquanto as peças se movem e tentam esmagar você, e traga o ídolo de volta |
| Fire Pillar (Pilar de Fogo) | Um pilar sobe no centro liberando jatos de chama, girando rápido e alternando a direção |
| Rolling Boulder Trap (Armadilha da Pedra Rolante) | Pegar o ídolo no corredor arma uma pedra que persegue o esquadrão de volta à sala de jogos |
| Dice Spawn (Aparecimento de Dados) | O tabuleiro ejeta dados no chão. Eles contam como já rolados, então efeitos bons e ruins disparam imediatamente |
| Ballerina (Bailarina) | Atravesse um salão onde uma bailarina gira; mova-se enquanto ela está parada e espinhos sobem do chão |
| Mannequin Attic (Sótão dos Manequins) | Uma porta abre para um sótão apertado cheio de Manequins, com ídolos no fundo |
| Shell Game (Jogo das Casquinhas) | Três portas e três cartas embaralhando: siga a carta do ídolo. As outras duas portas são Portas Imitadoras |
| Game Completion (Conclusão do Jogo) | Dispara quando o peão chega ao centro: todos os jogadores mortos revivem, todos são teletransportados para o fundo da mansão e a Alma do Mestre do Jogo precisa ser trazida de volta |
Morrer, renascer e continuar alcançável
- Espelhos são o sistema de renascimento. Salvar sua imagem em um espelho permite renascer naquele espelho; cada espelho funciona uma vez e quebra depois.
- Jogadores mortos não ficam em silêncio. Seus retratos ficam pendurados na sala de jogos, eles podem falar através deles, e um medidor carregável permite sussurrar para um jogador que eles estão assistindo.
- Uma eliminação total nem sempre é fatal. O Old Clock (Relógio Antigo) da loja (2.000, ou 1.400 com desconto) é relatado como capaz de impedir que uma morte total da equipe termine a partida.
Perguntas sobre monstros
Quantos monstros Invokyr tem?
A Ludogram diz mais de 15 monstros no lançamento e mais de 10 planejados. Guias da comunidade documentam 16 ameaças nomeadas na versão de lançamento, contando a Porta Imitadora, que se comporta como um perigo em vez de um caçador.
Os monstros podem ser mortos?
Alguns sim: fogo, dados de Boom e dados de Casulo aparecem como fraquezas testadas para a maior parte do elenco. Outros não podem ser danificados de forma alguma — o par de Cavaleiros só pode ser encasulado ou congelado, e o Homem Sombra é removido ao desligar a televisão de onde ele apareceu.
Os monstros ficam a partida inteira?
Sim. Um evento de aparição adiciona o monstro à mansão permanentemente; matar o atual não remove o efeito do evento.
Qual é o monstro mais perigoso para um esquadrão novo?
Manequins: matam instantaneamente e só se movem quando ninguém está olhando para eles. A resposta é uma rotina de vigiar e mover com dois jogadores, ou recuar sozinho até não conseguir ver nenhum.



Capturas oficiais via Steam — © Ludogram
Fontes
As afirmações desta página são verificadas nas fontes abaixo. Guias da comunidade são marcados como testados por jogadores, não como oficiais.
- GG Guides — monstros, eventos, dados e ídolos de Invokyr — Comportamentos dos monstros, dano de ataque e fraquezas testadas, rimas dos eventos de aparição e a lista de eventos da mansão. Testado por jogadores na versão de acesso antecipado, atualizado em 19 de outubro de 2026.
- ninewiki — Guia de Invokyr: monstros, eventos, dados e ídolos — Texto independente usado para cruzar dano, fraquezas e regras de eventos. Fica três dias atrás do GG Guides no mesmo conteúdo.
- Página da Steam — Invokyr (app 3883570) — Texto oficial: “Enfrente criaturas bizarras e únicas: cada uma com seu próprio jeito de caçar”, armadilhas, maldições e caos em cada turno. Nenhum atributo de monstro é publicado.
- Ludogram — anúncio de lançamento no acesso antecipado e roteiro — Mais de 15 monstros no lançamento, mais de 10 planejados e os quatro temas de tabuleiro de lançamento.
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Confira na fonte
A página da Steam é o único lugar para confirmar preço, plataforma e build atual.
