Invokyr: monstros e eventos — o elenco completo

Dezesseis ameaças nomeadas, as fraquezas testadas pelos jogadores contra elas e os eventos que as mantêm na mansão pelo resto da partida.

Verificado em: 2026-10-20Tempo de leitura: 8 minWiki de fãs independente
arte principal de Invokyr

Como um monstro entra na sua partida

Monstros não aparecem por acaso. Cada rolagem de movimento resolve uma casa, e algumas casas são eventos de aparição de monstros, que se anunciam com uma rima acima do tabuleiro. Quando um evento de aparição dispara, aquele monstro fica na mansão pelo resto da partida, então um esquadrão que rola sem cuidado acaba dividindo a casa com seis ameaças até a provação final.

Daí seguem três regras:

  1. O primeiro evento de um tabuleiro é fixo. Guias da comunidade relatam que cada tema de tabuleiro é construído em torno de um monstro assinatura que aparece como seu primeiro evento — o tabuleiro oficial Yeti é o único que a Ludogram nomeou publicamente.
  2. As aparições são permanentes. Matar um monstro remove a ameaça atual; não desfaz a sala que ele estava usando.
  3. O barulho é o gatilho compartilhado. A maioria dos comportamentos de caça reage a som, linha de visão ou ídolos carregados, não a um raio de agressão.
Atributos medidos por jogadores

A Ludogram não publica números de monstros. Os valores de dano e as fraquezas abaixo são testados por jogadores e cruzados entre dois guias da comunidade na versão V0.44.13 (18 de outubro de 2026). Onde os guias discordam, a página diz isso em vez de escolher um vencedor.

O elenco

MonstroComportamento testadoDanoFraqueza
Alligator (Jacaré)Grande, rápido e agressivo; patrulha e ataca tudo o que encontra. Relatado como imune a fogo60Dados de Boom (Explosão), dados de Casulo
Carnivorous Plant (Planta carnívora)Começa adormecida e acorda com movimento por perto; evite correr perto dela60Dados de Fogo, dados de Boom
Dress Mannequin (Manequim)Só se move quando nenhum jogador está olhando para ele; faz som de rangido ao se moverMorte instantâneaFogo, dados de Boom, dados de Casulo
Horsemen (Cavaleiros) (também chamados de Knights)Peças de xadrez gigantes que aparecem em um par preto e branco; só um caça por vez enquanto o outro descansaNão publicadoDados de Casulo, dados de Congelamento
Huntsman (Caçador)Extremamente sensível a som; até andar agachado perto demais o alerta. Um guia diz que ele é imune a fogo, outro lista fogo como fraqueza70Dados de Fogo, dados de Boom, dados de Casulo (conflitante)
Ice Miner (Minerador de Gelo)Aparece em seu próprio evento de aparição; relatado como capaz de enredar jogadores em uma cordaNão publicadoNão publicado
Mimic Door (Porta Imitadora)Uma porta que causa dano quando aberta; escute a respiração pesadaDano de armadilhaAborde portas suspeitas com o esquadrão
Money Man (Homem do Dinheiro)Baixo e não imediatamente hostil, mas persegue quem carrega um ídolo e ataca com uma bengalaNão publicadoDados de Fogo, dados de Boom, dados de Casulo
Mummy (Múmia)Arrasta uma longa bandagem; entrar na linha de visão dele inicia uma perseguição com um golpe horizontal longo de espada60Ficar pelo menos dois pés acima do chão, Fogo, Boom, Casulo
Penguin (Pinguim)Monstro mecânico com um pavio que acende quando um jogador chega perto; pode ser pego e arremessado100 de explosãoJogue-o em um poço ou em outro monstro
Player Mimic (Imitador de Jogador)Parece exatamente um jogador do lobby, repete frases gravadas do chat de voz de proximidade e arremessa dados no esquadrãoDados, não corpo a corpoTrate qualquer “companheiro” súbito como hostil até prova em contrário
Sandworm (Verme da Areia)Viaja sob o solo e reage a corrida ou barulho alto; ronca antes de dar a investida70Pare de correr; nenhuma fraqueza a dados publicada
Shadow Man (Homem Sombra)Emerge de televisões mostrando chuviscoNão publicadoDesligue a televisão ativa
Snowman (Boneco de Neve)Várias cópias vagam; só uma é hostil. Cópias inofensivas quebram se um objeto for arremessado através delasNão publicadoObjetos arremessados (cópias), Fogo, Boom, Casulo
Spider (Aranha)Esconde-se nos tetos; andar por baixo dela encasula o jogadorCasulo, não danoNão publicado
YetiEnorme, barulhento e altamente agressivo; cargas lineares rápidasNão publicadoDados de Fogo, dados de Boom, dados de Casulo

Os nomes acima são os que os dois guias da comunidade usam. Outros sites publicam classificações por níveis, “cargadores letais de Nível 1” e arquétipos formais como “Cocoon Lurker” ou “Pharaoh Entity” que nenhuma nota de patch, página de loja ou gravação de gameplay sustenta; eles não são repetidos aqui.

Eventos de aparição

Cada evento de aparição de monstro tem uma rima, e a rima é o único aviso que você recebe.

EventoRima (primeira linha)Efeito
Alligator (Jacaré)Mantenha os pés acima da lamaO Jacaré aparece permanentemente
Carnivorous Plant (Planta carnívora)Escondida entre as folhas, ela dormeA Planta aparece permanentemente
Dress Mannequins (Manequins)Luz vermelha, luz verde, eles querem brincarOs Manequins aparecem permanentemente
Huntsman (Caçador)Ele não vê luz, mas ouve tudoO Caçador aparece permanentemente
Ice Miner (Minerador de Gelo)Depois que ele te enreda na cordaO Minerador de Gelo aparece permanentemente
Mimic Door (Porta Imitadora)Uma porta falsa espera com hálito famintoPortas Imitadoras aparecem por toda a mansão
Money Man (Homem do Dinheiro)Guardando o banco dele, procurando ouroO Homem do Dinheiro aparece permanentemente
Mummy (Múmia)Não tropece nas bandagens deleA Múmia aparece permanentemente
Player Mimics (Imitadores de Jogador)Um de vocês pode não ser de verdadeOs Imitadores de Jogador aparecem permanentemente
Penguins (Pinguins)Um grupo rabugento para tomar contaOs Pinguins aparecem permanentemente
Sandworm (Verme da Areia)Não deixe seus passos fazerem barulhoO Verme da Areia aparece permanentemente
Shadow Man (Homem Sombra)Não deixe as TVs tocarem a fitaO Homem Sombra e suas televisões aparecem
Snowmen (Bonecos de Neve)Cópias se reúnem, inofensivas e friasBonecos de Neve aparecem, um deles hostil
Spiders (Aranhas)No teto, elas caminham por aíAranhas de Teto aparecem
YetiUma trilha de pegadas na neveO Yeti aparece permanentemente

Os outros eventos

Nem toda rolagem invoca um monstro. Os eventos restantes são minijogos e armadilhas, e vários deles deixam uma marca permanente na mansão.

EventoO que acontece
The Floor is Lava (O Chão é Lava)Todos os jogadores caem em uma sala onde a lava sobe. Empilhe 10 caixas em formação 1-2-3-4 para alcançar a sacada. Depois disso, a lava continua inundando a mansão pelo resto da partida
Trapdoor Game (Jogo do Alçapão)Uma grade 5×5 de casas com símbolos; uma roleta de parede escolhe o símbolo seguro a cada rodada e todas as outras casas caem. Três rodadas, com mais símbolos a cada rodada
Chessboard (Tabuleiro de Xadrez)Atravesse um tabuleiro de xadrez gigante enquanto as peças se movem e tentam esmagar você, e traga o ídolo de volta
Fire Pillar (Pilar de Fogo)Um pilar sobe no centro liberando jatos de chama, girando rápido e alternando a direção
Rolling Boulder Trap (Armadilha da Pedra Rolante)Pegar o ídolo no corredor arma uma pedra que persegue o esquadrão de volta à sala de jogos
Dice Spawn (Aparecimento de Dados)O tabuleiro ejeta dados no chão. Eles contam como já rolados, então efeitos bons e ruins disparam imediatamente
Ballerina (Bailarina)Atravesse um salão onde uma bailarina gira; mova-se enquanto ela está parada e espinhos sobem do chão
Mannequin Attic (Sótão dos Manequins)Uma porta abre para um sótão apertado cheio de Manequins, com ídolos no fundo
Shell Game (Jogo das Casquinhas)Três portas e três cartas embaralhando: siga a carta do ídolo. As outras duas portas são Portas Imitadoras
Game Completion (Conclusão do Jogo)Dispara quando o peão chega ao centro: todos os jogadores mortos revivem, todos são teletransportados para o fundo da mansão e a Alma do Mestre do Jogo precisa ser trazida de volta

Morrer, renascer e continuar alcançável

  • Espelhos são o sistema de renascimento. Salvar sua imagem em um espelho permite renascer naquele espelho; cada espelho funciona uma vez e quebra depois.
  • Jogadores mortos não ficam em silêncio. Seus retratos ficam pendurados na sala de jogos, eles podem falar através deles, e um medidor carregável permite sussurrar para um jogador que eles estão assistindo.
  • Uma eliminação total nem sempre é fatal. O Old Clock (Relógio Antigo) da loja (2.000, ou 1.400 com desconto) é relatado como capaz de impedir que uma morte total da equipe termine a partida.

Perguntas sobre monstros

Quantos monstros Invokyr tem?

A Ludogram diz mais de 15 monstros no lançamento e mais de 10 planejados. Guias da comunidade documentam 16 ameaças nomeadas na versão de lançamento, contando a Porta Imitadora, que se comporta como um perigo em vez de um caçador.

Os monstros podem ser mortos?

Alguns sim: fogo, dados de Boom e dados de Casulo aparecem como fraquezas testadas para a maior parte do elenco. Outros não podem ser danificados de forma alguma — o par de Cavaleiros só pode ser encasulado ou congelado, e o Homem Sombra é removido ao desligar a televisão de onde ele apareceu.

Os monstros ficam a partida inteira?

Sim. Um evento de aparição adiciona o monstro à mansão permanentemente; matar o atual não remove o efeito do evento.

Qual é o monstro mais perigoso para um esquadrão novo?

Manequins: matam instantaneamente e só se movem quando ninguém está olhando para eles. A resposta é uma rotina de vigiar e mover com dois jogadores, ou recuar sozinho até não conseguir ver nenhum.

Fontes

As afirmações desta página são verificadas nas fontes abaixo. Guias da comunidade são marcados como testados por jogadores, não como oficiais.

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Confira na fonte

A página da Steam é o único lugar para confirmar preço, plataforma e build atual.