Comment un monstre entre dans votre partie
Les monstres n’arrivent pas au hasard. Chaque lancer de déplacement résout une case, et certaines cases sont des événements d’apparition de monstre qui s’annoncent par une comptine au-dessus du plateau. Quand un événement d’apparition se déclenche, ce monstre reste dans le manoir pour le reste de la partie : une équipe qui lance les dés sans réfléchir finit donc par partager la maison avec six menaces à l’épreuve finale.
Trois règles en découlent :
- Le premier événement d’un plateau est fixe. Les guides communautaires rapportent que chaque thème de plateau s’articule autour d’un monstre emblématique qui apparaît comme premier événement — le plateau du Yéti officiel est le seul que Ludogram a nommé publiquement.
- Les apparitions sont permanentes. Tuer un monstre retire la menace actuelle ; cela n’annule pas la pièce qu’il occupait.
- Le bruit est le déclencheur commun. La plupart des comportements de chasse réagissent au son, à la ligne de vue ou aux idoles portées, plutôt qu’à un rayon d’agression.
Ludogram ne publie aucun chiffre sur les monstres. Les valeurs de dégâts et les faiblesses ci-dessous sont testées par les joueurs et recoupées entre deux guides communautaires sur la version V0.44.13 (18 octobre 2026). Là où les guides ne sont pas d’accord, la page le dit au lieu de choisir un vainqueur.
Le bestiaire
| Monstre | Comportement testé | Dégâts | Faiblesse |
|---|---|---|---|
| Alligator | Grand, rapide et agressif ; patrouille et attaque tout ce qu’il trouve. Signalé comme immunisé au feu | 60 | Dés Boom, dés Cocon |
| Carnivorous Plant (Plante carnivore) | Commence endormie et se réveille au mouvement proche ; évitez de sprinter à côté d’elle | 60 | Dés Feu, dés Boom |
| Dress Mannequin (Mannequin habillé) | Ne bouge que lorsqu’aucun joueur ne le regarde ; craquement lorsqu’il se déplace | Mort instantanée | Feu, dés Boom, dés Cocon |
| Horsemen (Cavaliers) — aussi appelés Knights (Chevaliers) | Pièces d’échecs géantes qui apparaissent par paire noir et blanc ; un seul chasse à la fois pendant que l’autre se repose | Non publiés | Dés Cocon, dés Gel |
| Huntsman (Chasseur) | Extrêmement sensible au son ; même avancer accroupi trop près le met en alerte. Un guide le dit immunisé au feu, un autre liste le feu comme faiblesse | 70 | Dés Feu, dés Boom, dés Cocon (contradictoire) |
| Ice Miner (Mineur de glace) | Apparaît dans son propre événement d’apparition ; signalé comme enlaçant les joueurs avec une corde | Non publiés | Non publiée |
| Mimic Door (Porte mimique) | Une porte qui vous blesse à l’ouverture ; écoutez la respiration lourde | Dégâts de piège | Approchez une porte suspecte avec toute l’équipe |
| Money Man (Homme à l’argent) | Petit, pas immédiatement hostile, mais poursuit quiconque porte une idole et attaque avec une canne | Non publiés | Dés Feu, dés Boom, dés Cocon |
| Mummy (Momie) | Traîne un long bandage ; entrer dans sa ligne de vue déclenche une poursuite avec un grand coup d’épée horizontal | 60 | Se tenir à au moins deux pieds (environ 60 cm) du sol, Feu, Boom, Cocon |
| Penguin (Pingouin) | Monstre mécanique avec une mèche qui s’allume quand un joueur s’approche ; peut être ramassé et lancé | 100 en explosion | Lancez-le dans une fosse ou sur un autre monstre |
| Player Mimic (Mimique de joueur) | Ressemble exactement à un joueur du salon, répète des phrases enregistrées depuis le chat vocal de proximité et lance des dés sur l’équipe | Dés, pas de mêlée | Traitez tout « coéquipier » soudain comme hostile jusqu’à preuve du contraire |
| Sandworm (Ver des sables) | Se déplace sous terre et réagit à la course ou au bruit fort ; gronde avant de bondir | 70 | Arrêtez de courir ; aucune faiblesse par les dés publiée |
| Shadow Man (Homme d’ombre) | Émerge des téléviseurs affichant de la neige | Non publiés | Éteignez le téléviseur actif |
| Snowman (Bonhomme de neige) | Plusieurs copies rôdent ; une seule est hostile. Les copies inoffensives se brisent si un objet les traverse | Non publiés | Objets lancés (les copies), Feu, Boom, Cocon |
| Spider (Araignée) | Se cache au plafond ; passer dessous enveloppe le joueur dans un cocon | Cocon, pas de dégâts | Non publiée |
| Yeti (Yéti) | Énorme, bruyant et très agressif ; charges linéaires rapides | Non publiés | Dés Feu, dés Boom, dés Cocon |
Les noms ci-dessus sont ceux qu’utilisent les deux guides communautaires. D’autres sites publient des classements par paliers, des « chargeurs mortels de palier 1 » et des archétypes formels comme « Rôdeur de cocon » ou « Entité pharaon » qu’aucune note de mise à jour, fiche de boutique ou capture de jeu ne confirme ; ils ne sont pas repris ici.
Événements d’apparition
Chaque événement d’apparition de monstre a une comptine, et cette comptine est votre seul avertissement.
| Événement | Comptine (premier vers) | Effet |
|---|---|---|
| Alligator | Gardez les pieds au-dessus de la boue | L’Alligator apparaît définitivement |
| Carnivorous Plant | Cachée dans les feuilles, elle dort | La Plante carnivore apparaît définitivement |
| Dress Mannequins | Feu rouge, feu vert, ils veulent jouer | Les Mannequins habillés apparaissent définitivement |
| Huntsman | Il ne voit nulle lumière, mais entend tout | Le Chasseur apparaît définitivement |
| Ice Miner | Une fois qu’il vous enlace de sa corde | Le Mineur de glace apparaît définitivement |
| Mimic Door | Une fausse porte attend, à l’haleine affamée | Des Portes mimiques apparaissent dans tout le manoir |
| Money Man | Gardant sa banque, cherchant de l’or | L’Homme à l’argent apparaît définitivement |
| Mummy | Ne trébuchez pas sur ses bandages | La Momie apparaît définitivement |
| Player Mimics | L’un de vous n’est peut-être pas sincère | Des Mimiques de joueur apparaissent définitivement |
| Penguins | Une bande de grincheux à garder | Des Pingouins apparaissent définitivement |
| Sandworm | Ne laissez pas vos pas faire de bruit | Le Ver des sables apparaît définitivement |
| Shadow Man | Ne laissez pas les télés lire la cassette | L’Homme d’ombre et ses téléviseurs apparaissent |
| Snowmen | Les copies s’assemblent, inoffensives et froides | Des Bonhommes de neige apparaissent, l’un d’eux hostile |
| Spiders | Au plafond, elles se promènent | Des Araignées de plafond apparaissent |
| Yeti | Une piste de pas dans la neige | Le Yéti apparaît définitivement |
Les autres événements
Tous les lancers n’invoquent pas un monstre. Les événements restants sont des mini-jeux et des pièges, et plusieurs laissent une marque permanente sur le manoir.
| Événement | Ce qui se passe |
|---|---|
| The Floor is Lava (Le sol, c’est de la lave) | Tous les joueurs sont lâchés dans une pièce où la lave monte. Empilez 10 caisses en formation 1-2-3-4 pour atteindre le balcon. Ensuite, la lave continue d’envahir le manoir pour le reste de la partie |
| Trapdoor Game (Jeu des trappes) | Une grille 5×5 de cases à symboles ; une roue murale désigne le symbole sûr à chaque manche et toutes les autres cases s’effondrent. Trois manches, avec de plus en plus de symboles à chaque manche |
| Chessboard (Échiquier) | Traversez un échiquier géant pendant que les pièces bougent et tentent de vous écraser, et rapportez l’idole |
| Fire Pillar (Colonne de feu) | Une colonne s’élève au centre en libérant des jets de flammes, tournant vite et changeant de direction |
| Rolling Boulder Trap (Piège du rocher) | Prendre l’idole dans le couloir arme un rocher qui poursuit l’équipe jusqu’à la salle de jeu |
| Dice Spawn (Apparition de dés) | Le plateau éjecte des dés sur le sol. Ils comptent comme déjà lancés, si bien que bons et mauvais effets se déclenchent immédiatement |
| Ballerina (Ballerine) | Traversez un hall où une ballerine tournoie ; bougez pendant qu’elle est arrêtée et des pointes jaillissent du sol |
| Mannequin Attic (Grenier à mannequins) | Une porte s’ouvre sur un grenier exigu rempli de Mannequins habillés, avec des idoles au fond |
| Shell Game (Bonneteau) | Trois portes et trois cartes mélangées : suivez la carte de l’idole. Les deux autres portes sont des Portes mimiques |
| Game Completion (Fin de partie) | Se déclenche quand le pion atteint le centre : tous les joueurs morts ressuscitent, tout le monde est téléporté au plus profond du manoir et l’Âme du Gamemaster doit être rapportée |
Mourir, réapparaître et rester joignable
- Les miroirs constituent le système de réapparition. Enregistrer votre image dans un miroir vous permet de réapparaître à ce miroir ; chaque miroir fonctionne une fois, puis se brise.
- Les joueurs morts ne sont pas muets. Leurs portraits sont accrochés dans la salle de jeu, ils peuvent parler à travers eux, et une jauge rechargeable leur permet de chuchoter à un joueur qu’ils observent.
- Un anéantissement n’est pas toujours fatal. La Old Clock (Vieille horloge) de la boutique (2000, ou 1400 avec remise) stopperait, selon les rapports, une mort totale de l’équipe avant qu’elle ne mette fin à la partie.
Questions sur les monstres
Combien de monstres Invokyr compte-t-il ?
Ludogram annonce 15+ monstres au lancement et 10+ de plus prévus. Les guides communautaires documentent 16 menaces nommées dans la version de lancement, en comptant la Porte mimique, qui se comporte comme un danger plutôt que comme un chasseur.
Peut-on tuer les monstres ?
Certains oui : le feu, les dés Boom et les dés Cocon apparaissent comme faiblesses testées pour la majeure partie du bestiaire. D’autres ne peuvent pas être blessés du tout — la paire de Cavaliers ne peut être qu’enveloppée dans un cocon ou gelée, et l’Homme d’ombre est éliminé en éteignant le téléviseur dont il est apparu.
Les monstres restent-ils toute la partie ?
Oui. Un événement d’apparition ajoute le monstre au manoir de façon permanente ; tuer le monstre actuel n’annule pas l’effet de l’événement.
Quel est le monstre le plus dangereux pour une nouvelle équipe ?
Les Mannequins habillés : ils tuent instantanément et ne bougent que lorsque personne ne les regarde. La contre-mesure est une routine de surveillance et de déplacement à deux joueurs, ou de reculer en solo jusqu’à ne plus en voir un.



Captures officielles via Steam — © Ludogram
Sources
Les affirmations de cette page sont vérifiées à partir des sources ci-dessous. Les guides communautaires sont signalés comme testés par des joueurs, et non officiels.
- GG Guides — monstres, événements, dés et idoles d’Invokyr — Comportements des monstres, dégâts d’attaque et faiblesses testées, comptines des événements d’apparition et liste des événements du manoir. Testé par les joueurs sur la version d’accès anticipé, mis à jour le 19 octobre 2026.
- ninewiki — guide Invokyr : monstres, événements, dés et idoles — Article indépendant utilisé pour recouper les dégâts des monstres, les faiblesses et les règles des événements. Trois jours de retard sur GG Guides pour le même contenu.
- Fiche Steam — Invokyr (app 3883570) — Formulation officielle : « Affrontez des créatures bizarres et uniques : chacune a sa propre façon de chasser », pièges, malédictions et chaos à chaque tour. Aucune statistique de monstre n’est publiée.
- Ludogram — annonce de lancement en accès anticipé et feuille de route — 15+ monstres au lancement, 10+ de plus prévus, et les quatre thèmes de plateau du lancement.
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Vérifier à la source
La fiche Steam est le seul endroit pour confirmer le prix, la plateforme et la version actuelle.
