Invokyr : monstres et événements, le bestiaire complet

Seize menaces nommées, les faiblesses testées par les joueurs et les événements qui les maintiennent dans le manoir pour le reste de la partie.

Vérifié le: 2026-10-20Temps de lecture: 8 minWiki de fans indépendant
visuel clé d’Invokyr

Comment un monstre entre dans votre partie

Les monstres n’arrivent pas au hasard. Chaque lancer de déplacement résout une case, et certaines cases sont des événements d’apparition de monstre qui s’annoncent par une comptine au-dessus du plateau. Quand un événement d’apparition se déclenche, ce monstre reste dans le manoir pour le reste de la partie : une équipe qui lance les dés sans réfléchir finit donc par partager la maison avec six menaces à l’épreuve finale.

Trois règles en découlent :

  1. Le premier événement d’un plateau est fixe. Les guides communautaires rapportent que chaque thème de plateau s’articule autour d’un monstre emblématique qui apparaît comme premier événement — le plateau du Yéti officiel est le seul que Ludogram a nommé publiquement.
  2. Les apparitions sont permanentes. Tuer un monstre retire la menace actuelle ; cela n’annule pas la pièce qu’il occupait.
  3. Le bruit est le déclencheur commun. La plupart des comportements de chasse réagissent au son, à la ligne de vue ou aux idoles portées, plutôt qu’à un rayon d’agression.
Statistiques mesurées par les joueurs

Ludogram ne publie aucun chiffre sur les monstres. Les valeurs de dégâts et les faiblesses ci-dessous sont testées par les joueurs et recoupées entre deux guides communautaires sur la version V0.44.13 (18 octobre 2026). Là où les guides ne sont pas d’accord, la page le dit au lieu de choisir un vainqueur.

Le bestiaire

MonstreComportement testéDégâtsFaiblesse
AlligatorGrand, rapide et agressif ; patrouille et attaque tout ce qu’il trouve. Signalé comme immunisé au feu60Dés Boom, dés Cocon
Carnivorous Plant (Plante carnivore)Commence endormie et se réveille au mouvement proche ; évitez de sprinter à côté d’elle60Dés Feu, dés Boom
Dress Mannequin (Mannequin habillé)Ne bouge que lorsqu’aucun joueur ne le regarde ; craquement lorsqu’il se déplaceMort instantanéeFeu, dés Boom, dés Cocon
Horsemen (Cavaliers) — aussi appelés Knights (Chevaliers)Pièces d’échecs géantes qui apparaissent par paire noir et blanc ; un seul chasse à la fois pendant que l’autre se reposeNon publiésDés Cocon, dés Gel
Huntsman (Chasseur)Extrêmement sensible au son ; même avancer accroupi trop près le met en alerte. Un guide le dit immunisé au feu, un autre liste le feu comme faiblesse70Dés Feu, dés Boom, dés Cocon (contradictoire)
Ice Miner (Mineur de glace)Apparaît dans son propre événement d’apparition ; signalé comme enlaçant les joueurs avec une cordeNon publiésNon publiée
Mimic Door (Porte mimique)Une porte qui vous blesse à l’ouverture ; écoutez la respiration lourdeDégâts de piègeApprochez une porte suspecte avec toute l’équipe
Money Man (Homme à l’argent)Petit, pas immédiatement hostile, mais poursuit quiconque porte une idole et attaque avec une canneNon publiésDés Feu, dés Boom, dés Cocon
Mummy (Momie)Traîne un long bandage ; entrer dans sa ligne de vue déclenche une poursuite avec un grand coup d’épée horizontal60Se tenir à au moins deux pieds (environ 60 cm) du sol, Feu, Boom, Cocon
Penguin (Pingouin)Monstre mécanique avec une mèche qui s’allume quand un joueur s’approche ; peut être ramassé et lancé100 en explosionLancez-le dans une fosse ou sur un autre monstre
Player Mimic (Mimique de joueur)Ressemble exactement à un joueur du salon, répète des phrases enregistrées depuis le chat vocal de proximité et lance des dés sur l’équipeDés, pas de mêléeTraitez tout « coéquipier » soudain comme hostile jusqu’à preuve du contraire
Sandworm (Ver des sables)Se déplace sous terre et réagit à la course ou au bruit fort ; gronde avant de bondir70Arrêtez de courir ; aucune faiblesse par les dés publiée
Shadow Man (Homme d’ombre)Émerge des téléviseurs affichant de la neigeNon publiésÉteignez le téléviseur actif
Snowman (Bonhomme de neige)Plusieurs copies rôdent ; une seule est hostile. Les copies inoffensives se brisent si un objet les traverseNon publiésObjets lancés (les copies), Feu, Boom, Cocon
Spider (Araignée)Se cache au plafond ; passer dessous enveloppe le joueur dans un coconCocon, pas de dégâtsNon publiée
Yeti (Yéti)Énorme, bruyant et très agressif ; charges linéaires rapidesNon publiésDés Feu, dés Boom, dés Cocon

Les noms ci-dessus sont ceux qu’utilisent les deux guides communautaires. D’autres sites publient des classements par paliers, des « chargeurs mortels de palier 1 » et des archétypes formels comme « Rôdeur de cocon » ou « Entité pharaon » qu’aucune note de mise à jour, fiche de boutique ou capture de jeu ne confirme ; ils ne sont pas repris ici.

Événements d’apparition

Chaque événement d’apparition de monstre a une comptine, et cette comptine est votre seul avertissement.

ÉvénementComptine (premier vers)Effet
AlligatorGardez les pieds au-dessus de la boueL’Alligator apparaît définitivement
Carnivorous PlantCachée dans les feuilles, elle dortLa Plante carnivore apparaît définitivement
Dress MannequinsFeu rouge, feu vert, ils veulent jouerLes Mannequins habillés apparaissent définitivement
HuntsmanIl ne voit nulle lumière, mais entend toutLe Chasseur apparaît définitivement
Ice MinerUne fois qu’il vous enlace de sa cordeLe Mineur de glace apparaît définitivement
Mimic DoorUne fausse porte attend, à l’haleine affaméeDes Portes mimiques apparaissent dans tout le manoir
Money ManGardant sa banque, cherchant de l’orL’Homme à l’argent apparaît définitivement
MummyNe trébuchez pas sur ses bandagesLa Momie apparaît définitivement
Player MimicsL’un de vous n’est peut-être pas sincèreDes Mimiques de joueur apparaissent définitivement
PenguinsUne bande de grincheux à garderDes Pingouins apparaissent définitivement
SandwormNe laissez pas vos pas faire de bruitLe Ver des sables apparaît définitivement
Shadow ManNe laissez pas les télés lire la cassetteL’Homme d’ombre et ses téléviseurs apparaissent
SnowmenLes copies s’assemblent, inoffensives et froidesDes Bonhommes de neige apparaissent, l’un d’eux hostile
SpidersAu plafond, elles se promènentDes Araignées de plafond apparaissent
YetiUne piste de pas dans la neigeLe Yéti apparaît définitivement

Les autres événements

Tous les lancers n’invoquent pas un monstre. Les événements restants sont des mini-jeux et des pièges, et plusieurs laissent une marque permanente sur le manoir.

ÉvénementCe qui se passe
The Floor is Lava (Le sol, c’est de la lave)Tous les joueurs sont lâchés dans une pièce où la lave monte. Empilez 10 caisses en formation 1-2-3-4 pour atteindre le balcon. Ensuite, la lave continue d’envahir le manoir pour le reste de la partie
Trapdoor Game (Jeu des trappes)Une grille 5×5 de cases à symboles ; une roue murale désigne le symbole sûr à chaque manche et toutes les autres cases s’effondrent. Trois manches, avec de plus en plus de symboles à chaque manche
Chessboard (Échiquier)Traversez un échiquier géant pendant que les pièces bougent et tentent de vous écraser, et rapportez l’idole
Fire Pillar (Colonne de feu)Une colonne s’élève au centre en libérant des jets de flammes, tournant vite et changeant de direction
Rolling Boulder Trap (Piège du rocher)Prendre l’idole dans le couloir arme un rocher qui poursuit l’équipe jusqu’à la salle de jeu
Dice Spawn (Apparition de dés)Le plateau éjecte des dés sur le sol. Ils comptent comme déjà lancés, si bien que bons et mauvais effets se déclenchent immédiatement
Ballerina (Ballerine)Traversez un hall où une ballerine tournoie ; bougez pendant qu’elle est arrêtée et des pointes jaillissent du sol
Mannequin Attic (Grenier à mannequins)Une porte s’ouvre sur un grenier exigu rempli de Mannequins habillés, avec des idoles au fond
Shell Game (Bonneteau)Trois portes et trois cartes mélangées : suivez la carte de l’idole. Les deux autres portes sont des Portes mimiques
Game Completion (Fin de partie)Se déclenche quand le pion atteint le centre : tous les joueurs morts ressuscitent, tout le monde est téléporté au plus profond du manoir et l’Âme du Gamemaster doit être rapportée

Mourir, réapparaître et rester joignable

  • Les miroirs constituent le système de réapparition. Enregistrer votre image dans un miroir vous permet de réapparaître à ce miroir ; chaque miroir fonctionne une fois, puis se brise.
  • Les joueurs morts ne sont pas muets. Leurs portraits sont accrochés dans la salle de jeu, ils peuvent parler à travers eux, et une jauge rechargeable leur permet de chuchoter à un joueur qu’ils observent.
  • Un anéantissement n’est pas toujours fatal. La Old Clock (Vieille horloge) de la boutique (2000, ou 1400 avec remise) stopperait, selon les rapports, une mort totale de l’équipe avant qu’elle ne mette fin à la partie.

Questions sur les monstres

Combien de monstres Invokyr compte-t-il ?

Ludogram annonce 15+ monstres au lancement et 10+ de plus prévus. Les guides communautaires documentent 16 menaces nommées dans la version de lancement, en comptant la Porte mimique, qui se comporte comme un danger plutôt que comme un chasseur.

Peut-on tuer les monstres ?

Certains oui : le feu, les dés Boom et les dés Cocon apparaissent comme faiblesses testées pour la majeure partie du bestiaire. D’autres ne peuvent pas être blessés du tout — la paire de Cavaliers ne peut être qu’enveloppée dans un cocon ou gelée, et l’Homme d’ombre est éliminé en éteignant le téléviseur dont il est apparu.

Les monstres restent-ils toute la partie ?

Oui. Un événement d’apparition ajoute le monstre au manoir de façon permanente ; tuer le monstre actuel n’annule pas l’effet de l’événement.

Quel est le monstre le plus dangereux pour une nouvelle équipe ?

Les Mannequins habillés : ils tuent instantanément et ne bougent que lorsque personne ne les regarde. La contre-mesure est une routine de surveillance et de déplacement à deux joueurs, ou de reculer en solo jusqu’à ne plus en voir un.

Sources

Les affirmations de cette page sont vérifiées à partir des sources ci-dessous. Les guides communautaires sont signalés comme testés par des joueurs, et non officiels.

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Vérifier à la source

La fiche Steam est le seul endroit pour confirmer le prix, la plateforme et la version actuelle.