Invokyr Monster und Ereignisse: das vollständige Aufgebot

Sechzehn benannte Bedrohungen, die von Spielern getesteten Schwächen gegen sie und die Ereignisse, die sie für den Rest des Runs im Anwesen halten.

Geprüft am: 2026-10-20Lesezeit: 7 Min.Unabhängiges Fan-Wiki
Invokyr-Key-Art

Wie ein Monster in Ihren Run gelangt

Monster streifen nicht zufällig herein. Jeder Bewegungswurf löst ein Feld auf, und manche Felder sind Monster-Spawn-Ereignisse, die sich mit einem Reim über dem Brett ankündigen. Wenn ein Spawn-Ereignis ausgelöst wird, bleibt dieses Monster für den Rest des Runs im Anwesen, ein unvorsichtig würfelndes Team teilt das Haus also bis zur finalen Prüfung mit sechs Bedrohungen.

Daraus folgen drei Regeln:

  1. Das erste Ereignis eines Bretts steht fest. Community-Guides berichten, dass jedes Brettthema um ein Signaturmonster herum gebaut ist, das als sein erstes Ereignis erscheint — das offizielle Yeti-Brett ist das einzige, das Ludogram öffentlich benannt hat.
  2. Spawns sind dauerhaft. Ein Monster zu töten entfernt die aktuelle Bedrohung; es macht den Raum nicht rückgängig, den es benutzte.
  3. Lärm ist der gemeinsame Auslöser. Die meisten Jagdverhalten reagieren auf Geräusche, Sichtlinie oder getragene Idole statt auf einen Aggro-Radius.
Von Spielern gemessene Werte

Ludogram veröffentlicht keine Monsterzahlen. Die Schadenswerte und Schwächen unten sind von Spielern getestet und zwischen zwei Community-Guides im Build V0.44.13 (18. Oktober 2026) gegengeprüft. Wo die Guides uneins sind, sagt die Seite es, statt einen Sieger zu küren.

Das Aufgebot

MonsterGetestetes VerhaltenSchadenSchwäche
AlligatorGroß, schnell und aggressiv; patrouilliert und greift alles an, was es findet. Berichtet immun gegen Feuer60Boom-Würfel, Kokon-Würfel
Carnivorous Plant (Fleischfressende Pflanze)Beginnt schlafend und erwacht bei Bewegung in der Nähe; sprinten Sie nicht daran vorbei60Feuer-Würfel, Boom-Würfel
Dress Mannequin (Kleiderpuppe)Bewegt sich nur, wenn kein Spieler hinsieht; knarrendes Geräusch, wenn sie sich bewegtSofortiger TodFeuer, Boom-Würfel, Kokon-Würfel
Horsemen (Reiter) (auch Knights genannt)Riesige Schachfiguren, die als Schwarz-Weiß-Paar erscheinen; immer nur eine jagt, während die andere ruhtNicht veröffentlichtKokon-Würfel, Einfrier-Würfel
Huntsman (Jäger)Extrem geräuschempfindlich; selbst geducktes Gehen zu nah alarmiert ihn. Ein Guide nennt ihn immun gegen Feuer, ein anderer führt Feuer als Schwäche auf70Feuer-Würfel, Boom-Würfel, Kokon-Würfel (widersprüchlich)
Ice Miner (Eismineur)Erscheint in seinem eigenen Spawn-Ereignis; Berichten zufolge verwickelt er Spieler in ein SeilNicht veröffentlichtNicht veröffentlicht
Mimic Door (Mimik-Tür)Eine Tür, die Ihnen beim Öffnen Schaden zufügt; achten Sie auf schweres AtmenFallenschadenNähern Sie sich verdächtigen Türen mit dem Team
Money Man (Geldmann)Klein, nicht sofort feindselig, aber verfolgt jeden, der ein Idol trägt, und greift mit einem Stock anNicht veröffentlichtFeuer-Würfel, Boom-Würfel, Kokon-Würfel
Mummy (Mumie)Zieht eine lange Binde hinter sich her; betreten Sie ihre Sichtlinie, beginnt eine Verfolgung mit einem langen horizontalen Schwertschwung60Mindestens zwei Fuß über dem Boden stehen, Feuer, Boom, Kokon
Penguin (Pinguin)Uhrwerkmonster mit einer Zündschnur, die startet, wenn ein Spieler näher kommt; kann aufgehoben und geworfen werden100 ExplosionWerfen Sie es in eine Grube oder auf ein anderes Monster
Player Mimic (Spieler-Mimik)Sieht genau wie ein Lobby-Spieler aus, wiederholt Sätze aus dem Näherungs-Sprachchat und wirft Würfel auf das TeamWürfel, kein NahkampfBehandeln Sie jeden plötzlichen „Teamkollegen“ als feindlich, bis das Gegenteil bewiesen ist
Sandworm (Sandwurm)Reist unterirdisch und reagiert auf Rennen oder laute Geräusche; rumort, bevor er vorstößt70Hören Sie auf zu rennen; keine Würfel-Schwäche veröffentlicht
Shadow Man (Schattenmann)Entsteigt Fernsehern, die Rauschen zeigenNicht veröffentlichtSchalten Sie den aktiven Fernseher aus
Snowman (Schneemann)Mehrere Kopien streifen umher; nur eine ist feindselig. Harmlose Kopien zerbrechen, wenn ein Objekt durch sie geworfen wirdNicht veröffentlichtGeworfene Objekte (Kopien), Feuer, Boom, Kokon
Spider (Spinne)Versteckt sich an Decken; unter ihr zu laufen kokonnt den Spieler einKokon, kein SchadenNicht veröffentlicht
YetiRiesig, laut und hochaggressiv; schnelle lineare AngriffeNicht veröffentlichtFeuer-Würfel, Boom-Würfel, Kokon-Würfel

Die Namen oben sind die, die beide Community-Guides verwenden. Andere Seiten veröffentlichen Tier-Bewertungen, „Tier-1-tödliche Angreifer“ und formale Archetypen wie „Cocoon Lurker“ oder „Pharaoh Entity“, die keine Patchnote, Shop-Seite oder Gameplay-Aufnahme belegt; sie werden hier nicht wiederholt.

Spawn-Ereignisse

Jedes Monster-Spawn-Ereignis hat einen Reim, und der Reim ist die einzige Warnung, die Sie bekommen.

EreignisReim (erste Zeile)Effekt
AlligatorHalte die Füße über dem SchlammAlligator erscheint dauerhaft
Carnivorous PlantVersteckt in Blättern liegt es im SchlummerPflanze erscheint dauerhaft
Dress MannequinsRotlicht, Grünlicht, sie wollen spielenKleiderpuppen erscheinen dauerhaft
HuntsmanEr sieht kein Licht, doch hört er allesJäger erscheint dauerhaft
Ice MinerErst verwickelt er dich in sein SeilEismineur erscheint dauerhaft
Mimic DoorEine falsche Tür wartet mit hungrigem AtemMimik-Türen erscheinen im ganzen Anwesen
Money ManBewacht seine Bank, sucht nach GoldGeldmann erscheint dauerhaft
MummyStolpere nicht über seine BindenMumie erscheint dauerhaft
Player MimicsEiner von euch ist vielleicht nicht echtSpieler-Mimiks erscheinen dauerhaft
PenguinsEin mürrischer Haufen zum BehütenPinguine erscheinen dauerhaft
SandwormLass deine Schritte kein Geräusch machenSandwurm erscheint dauerhaft
Shadow ManLass die Fernseher nicht das Band spielenSchattenmann und seine Fernseher erscheinen
SnowmenKopien sammeln sich, harmlos und kaltSchneemänner erscheinen, einer davon feindselig
SpidersAn der Decke gehen sie umherDecken-Spinnen erscheinen
YetiEine Spur von Fußstapfen im SchneeYeti erscheint dauerhaft

Die übrigen Ereignisse

Nicht jeder Wurf beschwört ein Monster. Die übrigen Ereignisse sind Minispiele und Fallen, und mehrere hinterlassen eine dauerhafte Spur im Anwesen.

EreignisWas passiert
The Floor is Lava (Der Boden ist Lava)Alle Spieler werden in einen Raum fallen gelassen, in dem Lava steigt. Stapeln Sie 10 Kisten in einer 1-2-3-4-Formation, um den Balkon zu erreichen. Danach flutet die Lava das Anwesen für den Rest des Runs weiter
Trapdoor Game (Falltür-Spiel)Ein 5×5-Raster aus Symbolkacheln; ein Rad an der Wand wählt jede Runde das sichere Symbol, und jede andere Kachel fällt. Drei Runden, mit mehr Symbolen pro Runde
Chessboard (Schachbrett)Überqueren Sie ein riesiges Schachbrett, während die Figuren sich bewegen und versuchen, Sie zu zerquetschen, und tragen Sie das Idol zurück
Fire Pillar (Feuersäule)In der Mitte erhebt sich eine Säule, die Flammenstrahlen freisetzt, sich schnell dreht und die Richtung wechselt
Rolling Boulder Trap (Rollende-Fels-Falle)Nehmen Sie das Idol im Flur, wird ein Fels aktiviert, der das Team zurück ins Spielzimmer jagt
Dice Spawn (Würfel-Spawn)Das Brett wirft Würfel auf den Boden. Sie zählen als bereits geworfen, gute und schlechte Effekte feuern also sofort
BallerinaÜberqueren Sie eine Halle, in der eine Ballerina sich dreht; bewegen Sie sich, während sie steht, steigen Stacheln aus dem Boden
Mannequin Attic (Puppen-Dachboden)Eine Tür öffnet sich zu einem engen Dachboden voller Kleiderpuppen, mit Idolen ganz hinten
Shell Game (Hütchenspiel)Drei Türen und drei gemischte Karten: Folgen Sie der Idol-Karte. Die anderen zwei Türen sind Mimik-Türen
Game Completion (Spielabschluss)Wird ausgelöst, wenn die Spielfigur die Mitte erreicht: Alle toten Spieler werden wiederbelebt, alle werden tief ins Anwesen teleportiert, und die Seele des Gamemasters muss zurückgetragen werden

Sterben, Wiederbeleben und erreichbar bleiben

  • Spiegel sind das Wiederbelebungssystem. Speichern Sie Ihr Abbild in einem Spiegel, können Sie an diesem Spiegel wiederbelebt werden; jeder Spiegel funktioniert einmal und zerbricht danach.
  • Tote Spieler sind nicht stumm. Ihre Porträts hängen im Spielzimmer, sie können durch sie sprechen, und eine aufladbare Anzeige lässt sie einem Spieler, den sie beobachten, etwas zuflüstern.
  • Ein Totalverlust ist nicht immer tödlich. Die Old Clock (Alte Uhr) des Shops (2000, oder 1400 rabattiert) stoppt Berichten zufolge, dass ein totaler Teamtod den Run beendet.

Fragen zu den Monstern

Wie viele Monster hat Invokyr?

Ludogram nennt 15+ Monster zum Launch und 10+ weitere geplant. Community-Guides dokumentieren 16 benannte Bedrohungen im Launch-Build, die Mimik-Tür mitgezählt, die sich eher wie eine Gefahr als wie ein Jäger verhält.

Kann man Monster töten?

Manche ja: Feuer, Boom-Würfel und Kokon-Würfel erscheinen als getestete Schwächen für den größten Teil des Aufgebots. Andere können gar nicht verletzt werden — das Reiter-Paar kann nur eingekokonnt oder eingefroren werden, und der Schattenmann wird entfernt, indem man den Fernseher ausschaltet, aus dem er erschien.

Bleiben Monster den ganzen Run?

Ja. Ein Spawn-Ereignis fügt das Monster dauerhaft dem Anwesen hinzu; das aktuelle zu töten entfernt den Effekt des Ereignisses nicht.

Welches Monster ist für ein neues Team am gefährlichsten?

Kleiderpuppen: Sie töten sofort und bewegen sich nur, wenn niemand sie ansieht. Die Gegenmaßnahme ist eine Zwei-Spieler-Routine aus Beobachten und Bewegen, oder sich allein zurückzuziehen, bis Sie keine mehr sehen können.

Quellen

Die Aussagen auf dieser Seite sind anhand der folgenden Quellen geprüft. Community-Guides sind als von Spielern getestet gekennzeichnet, nicht als offiziell.

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Preis, Plattform und aktueller Build lassen sich nur im Steam-Listing bestätigen.