Wie ein Monster in Ihren Run gelangt
Monster streifen nicht zufällig herein. Jeder Bewegungswurf löst ein Feld auf, und manche Felder sind Monster-Spawn-Ereignisse, die sich mit einem Reim über dem Brett ankündigen. Wenn ein Spawn-Ereignis ausgelöst wird, bleibt dieses Monster für den Rest des Runs im Anwesen, ein unvorsichtig würfelndes Team teilt das Haus also bis zur finalen Prüfung mit sechs Bedrohungen.
Daraus folgen drei Regeln:
- Das erste Ereignis eines Bretts steht fest. Community-Guides berichten, dass jedes Brettthema um ein Signaturmonster herum gebaut ist, das als sein erstes Ereignis erscheint — das offizielle Yeti-Brett ist das einzige, das Ludogram öffentlich benannt hat.
- Spawns sind dauerhaft. Ein Monster zu töten entfernt die aktuelle Bedrohung; es macht den Raum nicht rückgängig, den es benutzte.
- Lärm ist der gemeinsame Auslöser. Die meisten Jagdverhalten reagieren auf Geräusche, Sichtlinie oder getragene Idole statt auf einen Aggro-Radius.
Ludogram veröffentlicht keine Monsterzahlen. Die Schadenswerte und Schwächen unten sind von Spielern getestet und zwischen zwei Community-Guides im Build V0.44.13 (18. Oktober 2026) gegengeprüft. Wo die Guides uneins sind, sagt die Seite es, statt einen Sieger zu küren.
Das Aufgebot
| Monster | Getestetes Verhalten | Schaden | Schwäche |
|---|---|---|---|
| Alligator | Groß, schnell und aggressiv; patrouilliert und greift alles an, was es findet. Berichtet immun gegen Feuer | 60 | Boom-Würfel, Kokon-Würfel |
| Carnivorous Plant (Fleischfressende Pflanze) | Beginnt schlafend und erwacht bei Bewegung in der Nähe; sprinten Sie nicht daran vorbei | 60 | Feuer-Würfel, Boom-Würfel |
| Dress Mannequin (Kleiderpuppe) | Bewegt sich nur, wenn kein Spieler hinsieht; knarrendes Geräusch, wenn sie sich bewegt | Sofortiger Tod | Feuer, Boom-Würfel, Kokon-Würfel |
| Horsemen (Reiter) (auch Knights genannt) | Riesige Schachfiguren, die als Schwarz-Weiß-Paar erscheinen; immer nur eine jagt, während die andere ruht | Nicht veröffentlicht | Kokon-Würfel, Einfrier-Würfel |
| Huntsman (Jäger) | Extrem geräuschempfindlich; selbst geducktes Gehen zu nah alarmiert ihn. Ein Guide nennt ihn immun gegen Feuer, ein anderer führt Feuer als Schwäche auf | 70 | Feuer-Würfel, Boom-Würfel, Kokon-Würfel (widersprüchlich) |
| Ice Miner (Eismineur) | Erscheint in seinem eigenen Spawn-Ereignis; Berichten zufolge verwickelt er Spieler in ein Seil | Nicht veröffentlicht | Nicht veröffentlicht |
| Mimic Door (Mimik-Tür) | Eine Tür, die Ihnen beim Öffnen Schaden zufügt; achten Sie auf schweres Atmen | Fallenschaden | Nähern Sie sich verdächtigen Türen mit dem Team |
| Money Man (Geldmann) | Klein, nicht sofort feindselig, aber verfolgt jeden, der ein Idol trägt, und greift mit einem Stock an | Nicht veröffentlicht | Feuer-Würfel, Boom-Würfel, Kokon-Würfel |
| Mummy (Mumie) | Zieht eine lange Binde hinter sich her; betreten Sie ihre Sichtlinie, beginnt eine Verfolgung mit einem langen horizontalen Schwertschwung | 60 | Mindestens zwei Fuß über dem Boden stehen, Feuer, Boom, Kokon |
| Penguin (Pinguin) | Uhrwerkmonster mit einer Zündschnur, die startet, wenn ein Spieler näher kommt; kann aufgehoben und geworfen werden | 100 Explosion | Werfen Sie es in eine Grube oder auf ein anderes Monster |
| Player Mimic (Spieler-Mimik) | Sieht genau wie ein Lobby-Spieler aus, wiederholt Sätze aus dem Näherungs-Sprachchat und wirft Würfel auf das Team | Würfel, kein Nahkampf | Behandeln Sie jeden plötzlichen „Teamkollegen“ als feindlich, bis das Gegenteil bewiesen ist |
| Sandworm (Sandwurm) | Reist unterirdisch und reagiert auf Rennen oder laute Geräusche; rumort, bevor er vorstößt | 70 | Hören Sie auf zu rennen; keine Würfel-Schwäche veröffentlicht |
| Shadow Man (Schattenmann) | Entsteigt Fernsehern, die Rauschen zeigen | Nicht veröffentlicht | Schalten Sie den aktiven Fernseher aus |
| Snowman (Schneemann) | Mehrere Kopien streifen umher; nur eine ist feindselig. Harmlose Kopien zerbrechen, wenn ein Objekt durch sie geworfen wird | Nicht veröffentlicht | Geworfene Objekte (Kopien), Feuer, Boom, Kokon |
| Spider (Spinne) | Versteckt sich an Decken; unter ihr zu laufen kokonnt den Spieler ein | Kokon, kein Schaden | Nicht veröffentlicht |
| Yeti | Riesig, laut und hochaggressiv; schnelle lineare Angriffe | Nicht veröffentlicht | Feuer-Würfel, Boom-Würfel, Kokon-Würfel |
Die Namen oben sind die, die beide Community-Guides verwenden. Andere Seiten veröffentlichen Tier-Bewertungen, „Tier-1-tödliche Angreifer“ und formale Archetypen wie „Cocoon Lurker“ oder „Pharaoh Entity“, die keine Patchnote, Shop-Seite oder Gameplay-Aufnahme belegt; sie werden hier nicht wiederholt.
Spawn-Ereignisse
Jedes Monster-Spawn-Ereignis hat einen Reim, und der Reim ist die einzige Warnung, die Sie bekommen.
| Ereignis | Reim (erste Zeile) | Effekt |
|---|---|---|
| Alligator | Halte die Füße über dem Schlamm | Alligator erscheint dauerhaft |
| Carnivorous Plant | Versteckt in Blättern liegt es im Schlummer | Pflanze erscheint dauerhaft |
| Dress Mannequins | Rotlicht, Grünlicht, sie wollen spielen | Kleiderpuppen erscheinen dauerhaft |
| Huntsman | Er sieht kein Licht, doch hört er alles | Jäger erscheint dauerhaft |
| Ice Miner | Erst verwickelt er dich in sein Seil | Eismineur erscheint dauerhaft |
| Mimic Door | Eine falsche Tür wartet mit hungrigem Atem | Mimik-Türen erscheinen im ganzen Anwesen |
| Money Man | Bewacht seine Bank, sucht nach Gold | Geldmann erscheint dauerhaft |
| Mummy | Stolpere nicht über seine Binden | Mumie erscheint dauerhaft |
| Player Mimics | Einer von euch ist vielleicht nicht echt | Spieler-Mimiks erscheinen dauerhaft |
| Penguins | Ein mürrischer Haufen zum Behüten | Pinguine erscheinen dauerhaft |
| Sandworm | Lass deine Schritte kein Geräusch machen | Sandwurm erscheint dauerhaft |
| Shadow Man | Lass die Fernseher nicht das Band spielen | Schattenmann und seine Fernseher erscheinen |
| Snowmen | Kopien sammeln sich, harmlos und kalt | Schneemänner erscheinen, einer davon feindselig |
| Spiders | An der Decke gehen sie umher | Decken-Spinnen erscheinen |
| Yeti | Eine Spur von Fußstapfen im Schnee | Yeti erscheint dauerhaft |
Die übrigen Ereignisse
Nicht jeder Wurf beschwört ein Monster. Die übrigen Ereignisse sind Minispiele und Fallen, und mehrere hinterlassen eine dauerhafte Spur im Anwesen.
| Ereignis | Was passiert |
|---|---|
| The Floor is Lava (Der Boden ist Lava) | Alle Spieler werden in einen Raum fallen gelassen, in dem Lava steigt. Stapeln Sie 10 Kisten in einer 1-2-3-4-Formation, um den Balkon zu erreichen. Danach flutet die Lava das Anwesen für den Rest des Runs weiter |
| Trapdoor Game (Falltür-Spiel) | Ein 5×5-Raster aus Symbolkacheln; ein Rad an der Wand wählt jede Runde das sichere Symbol, und jede andere Kachel fällt. Drei Runden, mit mehr Symbolen pro Runde |
| Chessboard (Schachbrett) | Überqueren Sie ein riesiges Schachbrett, während die Figuren sich bewegen und versuchen, Sie zu zerquetschen, und tragen Sie das Idol zurück |
| Fire Pillar (Feuersäule) | In der Mitte erhebt sich eine Säule, die Flammenstrahlen freisetzt, sich schnell dreht und die Richtung wechselt |
| Rolling Boulder Trap (Rollende-Fels-Falle) | Nehmen Sie das Idol im Flur, wird ein Fels aktiviert, der das Team zurück ins Spielzimmer jagt |
| Dice Spawn (Würfel-Spawn) | Das Brett wirft Würfel auf den Boden. Sie zählen als bereits geworfen, gute und schlechte Effekte feuern also sofort |
| Ballerina | Überqueren Sie eine Halle, in der eine Ballerina sich dreht; bewegen Sie sich, während sie steht, steigen Stacheln aus dem Boden |
| Mannequin Attic (Puppen-Dachboden) | Eine Tür öffnet sich zu einem engen Dachboden voller Kleiderpuppen, mit Idolen ganz hinten |
| Shell Game (Hütchenspiel) | Drei Türen und drei gemischte Karten: Folgen Sie der Idol-Karte. Die anderen zwei Türen sind Mimik-Türen |
| Game Completion (Spielabschluss) | Wird ausgelöst, wenn die Spielfigur die Mitte erreicht: Alle toten Spieler werden wiederbelebt, alle werden tief ins Anwesen teleportiert, und die Seele des Gamemasters muss zurückgetragen werden |
Sterben, Wiederbeleben und erreichbar bleiben
- Spiegel sind das Wiederbelebungssystem. Speichern Sie Ihr Abbild in einem Spiegel, können Sie an diesem Spiegel wiederbelebt werden; jeder Spiegel funktioniert einmal und zerbricht danach.
- Tote Spieler sind nicht stumm. Ihre Porträts hängen im Spielzimmer, sie können durch sie sprechen, und eine aufladbare Anzeige lässt sie einem Spieler, den sie beobachten, etwas zuflüstern.
- Ein Totalverlust ist nicht immer tödlich. Die Old Clock (Alte Uhr) des Shops (2000, oder 1400 rabattiert) stoppt Berichten zufolge, dass ein totaler Teamtod den Run beendet.
Fragen zu den Monstern
Wie viele Monster hat Invokyr?
Ludogram nennt 15+ Monster zum Launch und 10+ weitere geplant. Community-Guides dokumentieren 16 benannte Bedrohungen im Launch-Build, die Mimik-Tür mitgezählt, die sich eher wie eine Gefahr als wie ein Jäger verhält.
Kann man Monster töten?
Manche ja: Feuer, Boom-Würfel und Kokon-Würfel erscheinen als getestete Schwächen für den größten Teil des Aufgebots. Andere können gar nicht verletzt werden — das Reiter-Paar kann nur eingekokonnt oder eingefroren werden, und der Schattenmann wird entfernt, indem man den Fernseher ausschaltet, aus dem er erschien.
Bleiben Monster den ganzen Run?
Ja. Ein Spawn-Ereignis fügt das Monster dauerhaft dem Anwesen hinzu; das aktuelle zu töten entfernt den Effekt des Ereignisses nicht.
Welches Monster ist für ein neues Team am gefährlichsten?
Kleiderpuppen: Sie töten sofort und bewegen sich nur, wenn niemand sie ansieht. Die Gegenmaßnahme ist eine Zwei-Spieler-Routine aus Beobachten und Bewegen, oder sich allein zurückzuziehen, bis Sie keine mehr sehen können.



Offizielle Screenshots via Steam — © Ludogram
Quellen
Die Aussagen auf dieser Seite sind anhand der folgenden Quellen geprüft. Community-Guides sind als von Spielern getestet gekennzeichnet, nicht als offiziell.
- GG Guides — Invokyr: Monster, Ereignisse, Würfel und Idole — Monsterverhalten, Angriffsschaden und getestete Schwächen, Spawn-Ereignis-Reime und die Anwesen-Ereignisliste. Von Spielern getestet im Early-Access-Build, aktualisiert am 19. Oktober 2026.
- ninewiki — Invokyr-Guide: Monster, Ereignisse, Würfel und Idole — Unabhängige Ausarbeitung zum Gegenprüfen von Monsterschaden, Schwächen und Ereignisregeln. Liegt gegenüber GG Guides um drei Tage beim selben Inhalt zurück.
- Steam-Shopseite — Invokyr (App 3883570) — Offizielle Formulierung: „Stellen Sie sich bizarren, einzigartigen Kreaturen: jede mit ihrer eigenen Art zu jagen“, Fallen, Flüchen und Chaos in jeder Runde. Es werden keine Monsterwerte veröffentlicht.
- Ludogram — Early-Access-Launch-Ankündigung und Roadmap — 15+ Monster zum Launch, 10+ weitere geplant und die vier Brettthemen zum Launch.
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Preis, Plattform und aktueller Build lassen sich nur im Steam-Listing bestätigen.
