本页是什么
这是新手指南背后的数据表:社区测试过的每一颗骰子、它的好投掷与坏投掷、补给器规则、附着在骰子上的诅咒,以及每一尊神像的价值与携带效果。
这些数字 Ludogram 一个都没有公布。下表中的一切都是玩家实测,来自彼此交叉核对的社区攻略;只有一次性规则、“十余颗骰子”的数量以及受诅咒神像的存在是官方的。
两份独立的社区攻略在这些数值上一致,因此得以在此发布——但任何一个补丁都可能改动其中任何一个数字。测量所依据的版本是 V0.44.13(2026 年 10 月 18 日)。其他 Wiki 发布的强度评级、“理智值”、“召唤槽”与卡牌系统,没有任何补丁说明、商店页面或实机画面可以佐证;这些说法在此不予重复。
移动骰与 5/6 规则
Invokyr 中有两种不同的东西都被称作“骰子”:
| 骰子 | 来源 | 频率 |
|---|---|---|
| 移动骰 | 游戏室中的桌面 | 每轮桌面循环;你支付神像来解锁下一次投掷 |
| 特殊骰 | 宅邸中的抽屉、容器与桌面;补给器机器 | 一次性。大多数遵循同一套风险结构 |
会背叛你的是特殊骰:
- 5/6——好投掷: 骰子如名称所示生效。
- 1/6——坏投掷: 效果失灵、反转,或被替换为混乱事件,例如闪电、烟花、爆炸,或生成一只弱小怪物。
对于一颗你可能一路扛过整个宅邸的骰子来说,这就是 16.7% 的失败概率。实际后果:把功能性骰子用在失败也安全的地方,别人投掷时远离落点。
每一颗已确认的骰子
| 骰子 | 好投掷 | 坏投掷/注意事项 |
|---|---|---|
| Heal(治疗) | 圆形治疗区域:圈内的存活玩家恢复 50 HP,圈内的死亡玩家以 10 HP 复活 | 需要玩家身处圈内 |
| Resurrect(复活) | 随机复活一名死亡玩家,即使尸体留在更早的房间布局中也有效 | 会生成一只 Player Mimic(玩家拟态),它能用骰子对付你们 |
| Fire(火焰) | 短暂延迟后,落点区域起火;烧毁可燃物与部分怪物 | 火焰立即燃起 |
| Storm(风暴) | 延迟的落点闪电打击;伤害玩家或怪物,并可能点燃地面 | 闪电立即落下 |
| Freeze(冰冻) | 使被击中的实体定身数秒 | 落点地面起火 |
| Cocoon(茧缚) | 延迟后,落点附近的实体被茧缚数秒;玩家可以挣扎脱身 | 茧缚立即生效——包括对队友 |
| Chaos(混沌) | 激活其六个面上所印效果之一 | 由骰面决定,不是你决定 |
| Teleport(传送) | 将投掷者传送至落点 | 会在落点生成一只弱小怪物,通常是 Dress Mannequin(穿衣模特) 或 Penguin(企鹅) |
| Antigravity(反重力) | 大型低重力球域;可飘越缺口,并在其中搬运神像 | 具有空间性:骰子必须落在你需要效果的位置 |
| Scanner(扫描) | 雷达脉冲透视墙壁与门,标记可交互物;神像、玩家与怪物泛出绿光 | 仅提供信息——无伤害,也不能逃生 |
| Rally(集结) | 将所有玩家传送至落点 | 可能把队友从安全位置拖走 |
| Lantern(提灯) | 便携提灯;可放下作为标记,并用滚轮改变颜色 | 是光源,不是武器 |
| Thread(丝线) | 一条丝线朝游戏室延伸,为你指回路径 | 只提供路径;怪物同样会跟随它 |
| Cube(方块) | 可移动的大型方块,用于抵达高处平台 | 仅由补给器提供:在商店出售 |
| Firework(烟花) | 烟花在房间中弹跳并爆炸;触碰其一造成 1 点伤害 | 仅由补给器提供;弹跳方向不可预测 |
骰子补给器
补给器会产出顶部所示的骰子类型,并在该骰子被用掉后立即重新充能,因此实际上近乎无限。宅邸中散落的补给器通常是扫描骰与茧缚骰。方块与烟花骰来自商店购买的补给器,而不是散落拾取。
受诅咒的骰子与诅咒
桌面投掷可能落在紫色诅咒面上,而不是普通数字上。诅咒随后会作用于部分或全部玩家,直到下一个移动阶段。两种经过测试的诅咒:
| 诅咒 | 效果 |
|---|---|
| Flashlight Disabled(手电禁用) | 受影响的玩家无法使用手电 |
| Shared Damage & Healing(伤害与治疗共享) | 伤害与治疗在全队间同步:若一名玩家受到伤害,所有人都受到 |
神像价值
神像是桌面上的过路费,而不是分数。每种材质都有固定价值,而桌面要求的是总价值,所以一尊黄金神像可以覆盖“青铜加白银”的需求。
| 神像 | 价值 | 备注 |
|---|---|---|
| Bronze(青铜) | $100 | 常见支付单位 |
| Silver(白银) | $150 | 中档 |
| Gold(黄金) | $200 | 高价值;带回家,别拿去赌 |
| Diamond(钻石) | $300 | 稀有;找到的位置离游戏室越远,材质稀有度越高 |
两个玩家常常忽略的经济细节:
- 在下一次移动骰已解锁之后继续向桌面投放额外神像,可能一次性生成多达三颗移动骰——但你只能用其中一颗。如果给出的骰子带有诅咒或点数太低,投入更多神像可以买到另一个选项。
- 未使用的骰子可以在商店的 Dice Burner(骰子焚化炉) 中销毁,每颗 $35。由补给器产出的骰子无法焚毁。
神像效果
每一尊神像还拥有携带效果。效果会在你持有期间持续,放下时停止。找到位置离游戏室越远的神像,其材质越好,所以同一种神像类型可能靠近桌面时是青铜、更远处则是白银。
| 材质 | 神像 | 携带效果 |
|---|---|---|
| 青铜 | Normal(普通) | 无效果;眼睛发出橙色光 |
| 青铜 | Ice(冰霜) | 脚下形成冰霜场:其中所有人,包括你自己,都会像在冰上一样打滑 |
| 青铜 | Miniaturizing(微型化) | 你变小,说话音调升高 |
| 青铜 | Mirror Controls(镜像操作) | 移动与瞄准操作被反转 |
| 青铜 | Mirror Environment(镜像环境) | 你的视野翻转;操作保持正常 |
| 青铜 | Teleport(传送) | 每次拾起都会把你移到宅邸中的随机位置 |
| 白银 | Blinding(致盲) | 你的视野半径缩小;周围区域变暗、变安静 |
| 白银 | Music Box(音乐盒) | 播放音乐并旋转头部;每隔一段随机时间会发出红光,尖刺对持有者造成 20 HP 伤害 |
| 白银 | Spider(蜘蛛) | 长出腿并从第一个拾起它的玩家身边逃走;抓住它才能阻止其逃脱 |
| 白银 | Other Player Eyes(他人之眼) | 你透过另一名随机玩家的眼睛视物;没有其他玩家存活时,行为与普通神像相同 |
| 白银 | Fire(火焰) | 在你面前喷出火焰,同时缓缓将你向左或向右旋转;点燃可燃物,并可能杀死部分怪物 |
| 黄金 | Storm(风暴) | 在持有者附近反复落下闪电;伤害玩家,并可能点燃地面 |
| 黄金 | Chaos(混沌) | 定期在持有者面前弹出随机骰子,通常是伤害类 |
| 钻石 | Cursed / special(受诅咒/特殊) | 稀有;材质价值 $300,部分特殊神像携带独特效果 |
| — | Game Master's Soul(游戏主持人之魂) | 最终试炼的神像。没有携带效果;必须将其封入桌面才能完成本局 |
处理规则: 在照明良好的房间里、由队友盯着走廊时拾取未知神像;一旦效果让路线变得不安全,立刻放下。
骰子常见问题
Invokyr 有多少颗骰子?
Steam 商店页称发售版本有十余颗骰子;社区攻略记录了 15 颗不同的特殊骰,外加六面移动骰。两份清单相互一致。
Invokyr 最好的骰子是哪个?
对新小队来说是复活骰:它能在任意位置复活一名随机死亡玩家,并自动复活持有者一次。治疗骰是最好的纯恢复骰,而扫描骰能解决“神像在哪”的问题。
一颗骰子的坏投掷概率是多少?
大多数骰子为 1/6(16.7%)。坏投掷要么反转骰子自身的效果,要么触发一次混乱事件:闪电、烟花、爆炸,或生成一只弱小怪物。
特殊骰可以重复使用吗?
不可以。特殊骰都是一次性的。补给器在其骰子用掉后会充能,因此补给器是唯一可重复获取的来源。
神像价值多少?
社区测试中,青铜 $100、白银 $150、黄金 $200、钻石 $300。桌面要求的是总价值,而不是特定神像。



官方截图(来自 Steam)— © Ludogram
资料来源
本页的陈述均以下方来源为准核对。社区攻略标注为玩家实测,而非官方资料。
- GG Guides — Invokyr 骰子、神像、怪物与事件 — 骰子效果、5/6 规则、神像价值与每尊神像的携带效果、怪物伤害与弱点、商店价格。基于抢先体验版本由玩家实测,更新于 2026 年 10 月 19 日;并非官方资料。
- ninewiki — Invokyr 指南:怪物、事件、骰子与神像 — 用于交叉核对骰子效果与神像价值的独立文章。此处列出的每一颗骰子与每一尊神像,两份来源均一致。
- Steam 商店页 — Invokyr(应用 3883570) — 官方确认:特殊骰子为一次性;发售版本有十余颗骰子;神像是带有诅咒与效果的物件。
- Steam 公告 — Invokyr 补丁说明 — 补丁 V0.44.9–V0.44.13。骰子与神像的行为可能随版本变化。
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