Invokyr: dados e ídolos — a lista completa

Quinze dados, regras de dispensador, maldições e todo valor de ídolo, com as chances de rolagem que decidem se o dado ajuda ou se volta contra o esquadrão.

Verificado em: 2026-10-20Tempo de leitura: 8 minWiki de fãs independente
arte principal de Invokyr

O que é esta página

Esta é a tabela de dados por trás do guia para iniciantes: cada dado que a comunidade testou, sua rolagem boa e ruim, as regras dos dispensadores, as maldições que acompanham os dados e todo valor de ídolo e efeito enquanto carregado.

A Ludogram não publica nenhum desses números. Tudo nas tabelas abaixo é testado por jogadores e vem de guias da comunidade que foram conferidos entre si; apenas a regra de uso único, a contagem de “mais de uma dúzia de dados” e a existência de ídolos amaldiçoados são oficiais.

Dados de jogadores, não atributos oficiais

Dois guias independentes da comunidade concordam com esses valores, e é por isso que eles são publicados aqui — mas um patch pode mudar qualquer número. A versão em que foram medidos é a V0.44.13 (18 de outubro de 2026). Outras wikis publicam classificações por níveis, “sanidade”, “medidores de invocação” e sistemas de cartas que nenhuma nota de patch, página de loja ou gravação de gameplay confirma; essas alegações não são repetidas aqui.

O dado de movimento e a regra de 5 em 6

Duas coisas diferentes se chamam “dado” em Invokyr:

DadoDe onde vemCom que frequência
Dado de movimentoO tabuleiro, na sala de jogosA cada ciclo de tabuleiro; você paga ídolos para liberar a próxima rolagem
Dados especiaisGavetas, recipientes e mesas da mansão; máquinas dispensadorasUso único. A maioria segue o mesmo perfil de risco

Os dados especiais são os que podem trair você:

  • 5 em 6 — rolagem boa: o dado faz o que o nome promete.
  • 1 em 6 — rolagem ruim: o efeito falha, se inverte ou é substituído por um evento de caos, como raio, fogos de artifício, uma explosão ou a aparição de um monstro menor.

Isso é uma chance de 16,7% de falha em um dado que talvez você tenha carregado pela mansão inteira. Consequência prática: gaste dados utilitários onde falhar é seguro e fique longe do ponto de impacto quando alguém arremessar.

Todos os dados confirmados

DadoRolagem boaRolagem ruim / ressalva
Heal (Cura)Área circular de cura: jogadores vivos dentro dela recuperam 50 HP, jogadores mortos dentro dela revivem com 10 HPExige que os jogadores estejam dentro do círculo
Resurrect (Ressurreição)Revive um jogador morto aleatório, mesmo que o corpo tenha sido deixado em uma configuração anterior do tabuleiroInvoca um Player Mimic (Imitador de Jogador) que pode usar dados contra você
Fire (Fogo)Depois de um pequeno atraso, a área de impacto pega fogo; queima inflamáveis e alguns monstrosO fogo começa imediatamente
Storm (Tempestade)Raio com atraso no ponto de impacto; causa dano a jogadores ou monstros e pode incendiar o chãoO raio cai imediatamente
Freeze (Congelamento)Imobiliza a entidade atingida por vários segundosO chão no ponto de impacto pega fogo
Cocoon (Casulo)Depois de um atraso, entidades perto do impacto ficam em casulo por segundos; jogadores conseguem se soltarO casulo ativa imediatamente — companheiros de equipe inclusive
Chaos (Caos)Ativa um dos seis efeitos impressos nas facesQuem decide é a face, não você
Teleport (Teletransporte)Teletransporta quem arremessou para o ponto de impactoInvoca um monstro menor ali, geralmente um Dress Mannequin (Manequim) ou um Penguin (Pinguim)
Antigravity (Antigravidade)Grande esfera de gravidade reduzida; flutue por vãos e carregue ídolos através delaEspacial: o dado precisa cair onde você precisa do efeito
Scanner (Escâner)Pulso de radar revela interativos através de paredes e portas; ídolos, jogadores e monstros brilham em verdeSó informação — sem dano, sem fuga
Rally (Reunião)Teletransporta todos os jogadores para o ponto de impactoPode arrastar um companheiro para fora de uma posição segura
Lantern (Lanterna)Lanterna portátil; largue-a como marcador e mude a cor com a roda do mouseUma fonte de luz, não uma arma
Thread (Fio)Um fio corre em direção à sala de jogos, dando a você uma rota de voltaSó a rota; monstros também podem segui-la
Cube (Cubo)Cubo grande e móvel para alcançar bordas altasSó de dispensador: vendido na loja
Firework (Fogos de artifício)Fogos quicam pela sala e explodem; tocar em um causa 1 de danoSó de dispensador; o quique é imprevisível

Dispensadores de dados

Um dispensador produz o tipo de dado mostrado em cima e recarrega assim que aquele dado é usado, então é efetivamente ilimitado. Os dispensadores encontrados soltos pela mansão geralmente são de Escâner e Casulo. Dados de Cubo e de Fogos de artifício vêm de dispensadores comprados na loja, não de coletas.

Dados e maldições amaldiçoados

Rolagens de tabuleiro podem cair em uma face roxa de maldição em vez de um número comum. A maldição então se aplica a alguns ou a todos os jogadores até a próxima fase de movimento. Duas maldições testadas:

MaldiçãoEfeito
Lanterna DesativadaJogadores afetados não conseguem usar suas lanternas
Dano e Cura CompartilhadosDano e cura são espelhados para o esquadrão inteiro: se um jogador sofre dano, todos sofrem

Valores dos ídolos

Ídolos são o pedágio do tabuleiro, não pontuação. Cada material vale um valor fixo, e o tabuleiro pede um total, então um ídolo de ouro pode cobrir uma exigência de bronze e prata.

ÍdoloValorObservações
BronzeUS$ 100O pagamento comum
PrataUS$ 150Nível intermediário
OuroUS$ 200Alto valor; leve para casa em vez de apostar nele
DiamanteUS$ 300Raro; a raridade do material sobe quanto mais longe da sala de jogos ele foi encontrado

Dois detalhes de economia que os jogadores costumam deixar passar:

  • Alimentar o tabuleiro com ídolos extras depois que o próximo dado de movimento é liberado pode invocar até três dados de movimento de uma vez — mas você só pode usar um. Se o dado oferecido for amaldiçoado ou fraco, mais ídolos compram outra opção.
  • Dados não usados podem ser destruídos no Dice Burner (Queimador de Dados) da loja por US$ 35 cada. Dados produzidos por dispensadores não podem ser queimados.

Efeitos dos ídolos

Todo ídolo também tem um efeito enquanto carregado. O efeito roda enquanto você o segura e para quando você o larga. Ídolos encontrados mais longe da sala de jogos sorteiam um material melhor, então o mesmo tipo de ídolo pode aparecer como bronze perto do tabuleiro e prata mais longe.

MaterialÍdoloEfeito enquanto carregado
BronzeNormalSem efeito; olhos brilham em laranja
BronzeIce (Gelo)Campo de gelo nos seus pés: todos dentro dele, inclusive você, deslizam como se estivessem no gelo
BronzeMiniaturizing (Miniaturizante)Você encolhe e o tom da sua voz sobe
BronzeMirror Controls (Controles Espelhados)Controles de movimento e mira ficam invertidos
BronzeMirror Environment (Ambiente Espelhado)Sua visão se inverte; os controles continuam normais
BronzeTeleport (Teletransporte)Toda vez que você o pega, é movido para um ponto aleatório da mansão
PrataBlinding (Ofuscante)Seu raio de visão encolhe; a área ao seu redor fica mais escura e silenciosa
PrataMusic Box (Caixa de Música)Toca música e gira a cabeça; em intervalos aleatórios brilha em vermelho e espinhos causam 20 HP de dano a quem o segura
PrataSpider (Aranha)Cria pernas e foge do primeiro jogador que o pega; capture-o para impedir a fuga
PrataOther Player Eyes (Olhos de Outro Jogador)Você vê através dos olhos de outro jogador aleatório; sem outro jogador vivo, comporta-se como um ídolo Normal
PrataFire (Fogo)Dispara chamas na sua frente enquanto gira você lentamente para a esquerda ou para a direita; incendeia inflamáveis e pode matar alguns monstros
OuroStorm (Tempestade)Raios repetidos perto de quem o segura; causa dano a jogadores e pode incendiar o chão
OuroChaos (Caos)Ejeta regularmente dados aleatórios, geralmente prejudiciais, na frente de quem o segura
DiamanteCursed / special (Amaldiçoado / especial)Raro; valor de material US$ 300, e alguns ídolos especiais têm efeitos únicos
—Alma do Mestre do JogoO ídolo da provação final. Sem efeito enquanto carregado; precisa ser selado no tabuleiro para terminar a partida

Regra de manuseio: pegue um ídolo desconhecido em uma sala iluminada, com um companheiro vigiando o corredor, e largue-o no momento em que o efeito tornar a rota insegura.

Perguntas sobre dados

Quantos dados existem em Invokyr?

A página da Steam diz que a versão de lançamento tem mais de uma dúzia de dados; guias da comunidade documentam 15 dados especiais distintos, além do dado de movimento de seis lados. As listas concordam entre si.

Qual é o melhor dado de Invokyr?

Ressurreição para um esquadrão novo: revive um jogador morto aleatório onde quer que ele tenha caído e revive automaticamente quem o carrega uma vez. Cura é o melhor dado de recuperação pura, e Escâner resolve o problema de “onde está o ídolo”.

Qual é a chance de rolagem ruim em um dado?

1 em 6 (16,7%) para a maioria dos dados. A rolagem ruim ou inverte o próprio efeito do dado ou dispara um evento de caos: raio, fogos de artifício, uma explosão ou a aparição de um monstro menor.

É possível reutilizar um dado especial?

Não. Dados especiais são de uso único. Um dispensador recarrega depois que o dado dele é usado, então um dispensador é a única fonte repetível.

Quanto valem os ídolos?

Bronze US$ 100, prata US$ 150, ouro US$ 200, diamante US$ 300 nos testes da comunidade. O tabuleiro pede um valor total, não um ídolo específico.

Fontes

As afirmações desta página são verificadas nas fontes abaixo. Guias da comunidade são marcados como testados por jogadores, não como oficiais.

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Confira na fonte

A página da Steam é o único lugar para confirmar preço, plataforma e build atual.