Ce qu’est cette page
C’est le tableau de données qui se cache derrière le guide du débutant : chaque dé que la communauté a testé, son bon et son mauvais jet, les règles des distributeurs, les malédictions qui accompagnent les dés, et chaque valeur d’idole et effet porté.
Ludogram ne publie aucun de ces chiffres. Tout ce qui figure dans les tableaux ci-dessous est testé par les joueurs et provient de guides communautaires recoupés entre eux ; seules la règle de l’usage unique, le décompte « plus d’une douzaine de dés » et l’existence d’idoles maudites sont officiels.
Deux guides communautaires indépendants s’accordent sur ces valeurs, ce qui explique leur publication ici — mais un correctif peut changer n’importe quel chiffre. La version sur laquelle elles ont été mesurées est la V0.44.13 (18 octobre 2026). D’autres wikis publient des classements par paliers, de la « santé mentale », des « jauges d’invocation » et des systèmes de cartes qu’aucune note de mise à jour, fiche de boutique ou séquence de jeu ne corrobore ; ces affirmations ne sont pas reprises ici.
Le dé de déplacement et la règle du 5 sur 6
Deux choses différentes portent le nom de « dés » dans Invokyr :
| Dé | D’où il vient | Fréquence |
|---|---|---|
| Dé de déplacement | Le plateau, dans la salle de jeu | À chaque cycle de plateau ; vous payez des idoles pour débloquer le prochain lancer |
| Dés spéciaux | Tiroirs, conteneurs et tables du manoir ; distributeurs | Usage unique. La plupart suivent le même profil de risque |
Les dés spéciaux sont ceux qui peuvent vous trahir :
- 5 fois sur 6 — bon jet : le dé fait ce que son nom promet.
- 1 fois sur 6 — mauvais jet : l’effet rate, s’inverse, ou est remplacé par un événement chaotique tel qu’un éclair, des feux d’artifice, une explosion ou l’apparition d’un monstre mineur.
Soit 16,7 % de chances d’échec sur un dé que vous avez peut-être trimballé dans tout le manoir. Conséquence pratique : dépensez les dés utilitaires là où leur échec est sans danger, et écartez-vous du point d’atterrissage quand quelqu’un en lance un.
Tous les dés confirmés
| Dé | Bon jet | Mauvais jet / réserve |
|---|---|---|
| Heal (Soin) | Zone de soin circulaire : les joueurs vivants à l’intérieur récupèrent 50 PV, les joueurs morts à l’intérieur ressuscitent avec 10 PV | Exige que les joueurs soient dans le cercle |
| Resurrect (Résurrection) | Ressuscite un joueur mort au hasard, même si le corps a été laissé dans une configuration antérieure | Fait apparaître un Player Mimic (Mimique de joueur) qui peut utiliser des dés contre vous |
| Fire (Feu) | Après un court délai, la zone d’atterrissage s’embrase ; brûle les matières inflammables et certains monstres | Le feu démarre immédiatement |
| Storm (Orage) | Frappe de foudre différée au point d’atterrissage ; blesse joueurs ou monstres et peut embraser le sol | La foudre frappe immédiatement |
| Freeze (Gel) | Immobilise l’entité touchée pendant plusieurs secondes | Le sol au point d’atterrissage prend feu |
| Cocoon (Cocon) | Après un délai, les entités proches de l’impact sont enveloppées quelques secondes ; les joueurs peuvent se débattre pour sortir | Le cocon s’active immédiatement — coéquipiers compris |
| Chaos | Active l’un des six effets imprimés sur ses faces | C’est la face qui décide, pas vous |
| Teleport (Téléportation) | Téléporte le lanceur au point d’atterrissage | Fait apparaître un monstre mineur à cet endroit, généralement un Dress Mannequin (Mannequin habillé) ou un Penguin (Pingouin) |
| Antigravity (Antigravité) | Grande sphère de gravité réduite ; flottez au-dessus des vides et faites passer des idoles | Spatial : le dé doit atterrir là où vous avez besoin de l’effet |
| Scanner | Impulsion radar qui révèle les objets interactifs à travers murs et portes ; idoles, joueurs et monstres brillent en vert | Information seulement — aucun dégât, aucune échappatoire |
| Rally (Ralliement) | Téléporte tous les joueurs au point d’atterrissage | Peut traîner un coéquipier hors d’une position sûre |
| Lantern (Lanterne) | Lanterne portable ; posez-la comme repère et changez sa couleur à la molette | Une source de lumière, pas une arme |
| Thread (Fil) | Un fil se déroule vers la salle de jeu et vous donne un itinéraire de retour | Un itinéraire seulement ; les monstres peuvent aussi le suivre |
| Cube | Grand cube déplaçable pour atteindre les corniches hautes | Distributeur uniquement : vendu en boutique |
| Firework (Feu d’artifice) | Les feux d’artifice rebondissent dans la pièce et explosent ; en toucher un inflige 1 dégât | Distributeur uniquement ; le rebond est imprévisible |
Distributeurs de dés
Un distributeur produit le type de dé indiqué sur le dessus et se recharge dès que ce dé est utilisé, ce qui le rend de fait illimité. Les distributeurs trouvés en vrac dans le manoir sont généralement Scanner et Cocoon (Cocon). Les dés Cube et Firework (Feu d’artifice) proviennent de distributeurs achetés en boutique plutôt que de ramassages.
Dés maudits et malédictions
Les lancers de plateau peuvent tomber sur une face maudite violette au lieu d’un simple chiffre. La malédiction s’applique alors à certains joueurs ou à tous jusqu’à la prochaine phase de déplacement. Deux malédictions testées :
| Malédiction | Effet |
|---|---|
| Flashlight Disabled (Lampe torche désactivée) | Les joueurs touchés ne peuvent plus utiliser leur lampe torche |
| Shared Damage & Healing (Dégâts et soins partagés) | Les dégâts et les soins sont répercutés sur toute l’équipe : si un joueur subit des dégâts, tout le monde en subit |
Valeurs des idoles
Les idoles sont le péage du plateau, pas un score. Chaque matériau vaut un montant fixe, et le plateau réclame un total, si bien qu’une idole en or peut couvrir une exigence de bronze et d’argent.
| Idole | Valeur | Remarques |
|---|---|---|
| Bronze | 100 $ | Le paiement courant |
| Argent | 150 $ | Niveau intermédiaire |
| Or | 200 $ | Forte valeur ; rapportez-la à la maison plutôt que de la jouer |
| Diamant | 300 $ | Rare ; la rareté du matériau augmente avec la distance à laquelle elle a été trouvée par rapport à la salle de jeu |
Deux détails d’économie que les joueurs oublient souvent :
- Nourrir le plateau avec des idoles supplémentaires après le déblocage du prochain dé de déplacement peut faire apparaître jusqu’à trois dés de déplacement d’un coup — mais vous ne pouvez en utiliser qu’un. Si le dé proposé est maudit ou médiocre, plus d’idoles achètent une autre option.
- Les dés inutilisés peuvent être détruits dans le Dice Burner (Brûleur de dés) de la boutique pour 35 $ chacun. Les dés produits par les distributeurs ne peuvent pas être brûlés.
Effets des idoles
Chaque idole possède aussi un effet porté. L’effet s’active tant que vous la tenez et s’arrête quand vous la lâchez. Les idoles trouvées plus loin de la salle de jeu montent jusqu’à un meilleur matériau, si bien qu’un même type d’idole peut apparaître en bronze près du plateau et en argent plus loin.
| Matériau | Idole | Effet porté |
|---|---|---|
| Bronze | Normal | Aucun effet ; les yeux brillent en orange |
| Bronze | Ice (Glace) | Champ de givre à vos pieds : tous ceux qui s’y trouvent, vous compris, glissent comme sur de la glace |
| Bronze | Miniaturizing (Miniaturisation) | Vous rétrécissez et le timbre de votre voix monte |
| Bronze | Mirror Controls (Commandes inversées) | Les commandes de déplacement et de visée sont inversées |
| Bronze | Mirror Environment (Environnement inversé) | Votre vision bascule ; les commandes restent normales |
| Bronze | Teleport (Téléportation) | Chaque fois que vous la ramassez, vous êtes déplacé vers un point aléatoire du manoir |
| Argent | Blinding (Aveuglement) | Votre rayon de vision diminue ; la zone autour de vous s’assombrit et devient plus silencieuse |
| Argent | Music Box (Boîte à musique) | Joue de la musique et fait tourner sa tête ; à intervalles aléatoires, elle rougeoie et des pointes infligent 20 PV de dégâts au porteur |
| Argent | Spider (Araignée) | Développe des pattes et s’enfuit du premier joueur qui la ramasse ; rattrapez-la pour l’empêcher de s’échapper |
| Argent | Other Player Eyes (Yeux d’un autre joueur) | Vous voyez à travers les yeux d’un autre joueur au hasard ; sans autre joueur vivant, elle se comporte comme une idole normale |
| Argent | Fire (Feu) | Projette des flammes devant vous tout en vous faisant tourner lentement vers la gauche ou la droite ; enflamme les matières inflammables et peut tuer certains monstres |
| Or | Storm (Orage) | Frappes de foudre répétées près du porteur ; blesse les joueurs et peut embraser le sol |
| Or | Chaos | Éjecte régulièrement des dés aléatoires, généralement offensifs, devant le porteur |
| Diamant | Cursed / special (Maudite / spéciale) | Rare ; valeur du matériau 300 $, et certaines idoles spéciales ont des effets uniques |
| — | Game Master’s Soul (Âme du Gamemaster) | L’idole de l’épreuve finale. Aucun effet porté ; elle doit être scellée dans le plateau pour terminer la partie |
Règle de manipulation : ramassez une idole inconnue dans une pièce éclairée, avec un coéquipier qui surveille le couloir, et lâchez-la dès que l’effet rend l’itinéraire dangereux.
Questions sur les dés
Combien de dés y a-t-il dans Invokyr ?
La fiche Steam indique que la version de lancement compte plus d’une douzaine de dés ; les guides communautaires documentent 15 dés spéciaux distincts plus le dé de déplacement à six faces. Les listes concordent entre elles.
Quel est le meilleur dé d’Invokyr ?
Resurrect (Résurrection) pour une nouvelle équipe : il ressuscite un joueur mort au hasard là où il est tombé et ressuscite automatiquement son porteur une fois. Heal (Soin) est le meilleur dé de récupération pure, et Scanner résout le problème du « où est l’idole ».
Quelle est la probabilité de mauvais jet sur un dé ?
1 sur 6 (16,7 %) pour la plupart des dés. Le mauvais jet inverse l’effet propre du dé ou déclenche un événement chaotique : éclair, feux d’artifice, explosion ou apparition d’un monstre mineur.
Peut-on réutiliser un dé spécial ?
Non. Les dés spéciaux sont à usage unique. Un distributeur se recharge après l’utilisation de son dé : un distributeur est donc la seule source répétable.
Combien valent les idoles ?
Bronze 100 $, argent 150 $, or 200 $, diamant 300 $ selon les tests communautaires. Le plateau demande une valeur totale, pas une idole précise.



Captures officielles via Steam — © Ludogram
Sources
Les affirmations de cette page sont vérifiées à partir des sources ci-dessous. Les guides communautaires sont signalés comme testés par des joueurs, et non officiels.
- GG Guides — dés, idoles, monstres et événements d’Invokyr — Effets des dés, règle du 5 sur 6, valeurs des idoles et chaque effet d’idole portée, dégâts et faiblesses des monstres, prix de la boutique. Testé par les joueurs sur la version d’accès anticipé, mis à jour le 19 octobre 2026 ; pas une documentation officielle.
- ninewiki — guide Invokyr : monstres, événements, dés et idoles — Article indépendant utilisé pour recouper les effets des dés et les valeurs des idoles. Concordent avec GG Guides sur chaque dé et chaque idole listés ici.
- Fiche Steam — Invokyr (app 3883570) — Confirmation officielle que les dés spéciaux sont à usage unique, que la version de lancement compte plus d’une douzaine de dés et que les idoles sont des objets maudits dotés d’effets.
- Annonces Steam — notes de mise à jour d’Invokyr — Correctifs V0.44.9 à V0.44.13. Le comportement des dés et des idoles peut changer d’une version à l’autre.
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Vérifier à la source
La fiche Steam est le seul endroit pour confirmer le prix, la plateforme et la version actuelle.
