Invokyr ダイスと偶像:完全な一覧

15種のダイス、ディスペンサーのルール、呪い、すべての偶像の価値を、部隊を助けるか裏切るかを決める出目の確率とともに。

情報確認日: 2026-10-20読了時間: 8 分独立系ファン Wiki
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このページとは

これは初心者ガイドの背景にあるデータ表です。コミュニティが検証したすべてのダイス、その良い出目と悪い出目、ディスペンサーのルール、ダイスに乗る呪い、そしてすべての偶像の価値と所持効果をまとめています。

Ludogram はこれらの数値を一切公開していません。以下の表のすべてはプレイヤー検証済みで、相互に照合したコミュニティガイドに基づきます。公式なのは、使い切りのルール、「十数種類のダイス」という数、そして呪われた偶像の存在だけです。

プレイヤーデータであり、公式の数値ではない

2つの独立系コミュニティガイドがこれらの値で一致しているため、ここに掲載しています——ただしパッチでどの数値も変わり得ます。計測したビルドはV0.44.13(2026年10月18日)です。他の Wiki が公開しているティア評価、「正気度」、「召喚ゲージ」、カードシステムは、パッチノート、ストアページ、ゲーム映像のいずれも裏づけておらず、ここでは繰り返しません。

移動ダイスと5/6のルール

Invokyr では2つの異なるものが「ダイス」と呼ばれます。

ダイス出どころ頻度
移動ダイスゲームルームのボードボード1周ごと。次のロールを解放するには偶像を支払う
特殊なダイス館の引き出し、容器、テーブル、ディスペンサー機使い切り。多くは同じリスク特性を持つ

あなたを裏切るのは特殊なダイスのほうです。

  • 5/6 — 良い出目: ダイスは名前どおりの効果を発揮します。
  • 1/6 — 悪い出目: 効果が暴発・反転するか、落雷、花火、爆発、小規模な怪物の出現といった混沌イベントに置き換わります。

館中を運んできたかもしれないダイスに**16.7%**の失敗確率があるということです。実務上の結論はこうです。補助ダイスは失敗しても安全な場所で使い、誰かが投げるときは着地点から離れて立つことです。

確認済みのダイス一覧

ダイス良い出目悪い出目/注意点
Heal(回復)円形の回復エリア。範囲内の生存プレイヤーは50 HP回復し、死亡プレイヤーは10 HPで蘇生プレイヤーが円の内側にいる必要がある
Resurrect(蘇生)死亡したプレイヤー1人をランダムに蘇生。遺体が以前のレイアウトに残っていても可プレイヤーミミックを出現させ、こちらにダイスを使ってくる
Fire(火炎)少し遅れて着地点が発火。可燃物と一部の怪物を焼く火が即座に燃え広がる
Storm(嵐)着地点への遅延落雷。プレイヤーや怪物にダメージを与え、地面に引火することがある落雷が即座に来る
Freeze(凍結)命中した実体を数秒間動けなくする着地点の地面が発火する
Cocoon(繭)遅延後、着地点付近の実体を繭に包む。プレイヤーは脱出できる繭が即座に作動し、味方も対象になる
Chaos(混沌)各面に描かれた6つの効果のうち1つを発動どの面が出るかは選べない
Teleport(テレポート)投げた本人を着地点へ転送小規模な怪物(多くはドレスマネキンかペンギン)を出現させる
Antigravity(反重力)重力の弱い大きな球体。隙間を浮遊して渡り、偶像を中を通して運べる効果は空間依存。必要な場所に落とす必要がある
Scanner(スキャナー)レーダーのパルスが壁や扉越しに相互作用対象を可視化。偶像、プレイヤー、怪物が緑に光る情報のみ。ダメージも脱出もなし
Rally(集合)全プレイヤーを着地点へ転送安全な位置にいる味方を引きずり出すことがある
Lantern(ランタン)持ち運べるランタン。マーカーとして置き、ホイールで色を変えられる光源であり武器ではない
Thread(糸)糸が転がってゲームルームへ向かい、戻り道を示す道を示すだけ。怪物もその道を使う
Cube(キューブ)高い縁に届くための大きな移動可能キューブディスペンサー専用。ショップで販売
Firework(花火)花火が部屋を跳ね回って爆発。触れると1ダメージディスペンサー専用。跳ね方は予測できない

ダイスディスペンサー

ディスペンサーは上面に表示された種類のダイスを生成し、そのダイスが使われるとすぐ再充填されるため、事実上無制限です。館で放置されているディスペンサーは通常スキャナーと繭です。キューブと花火のダイスは、拾い物ではなくショップで買ったディスペンサーから出ます。

呪われたダイスと呪い

ボードのロールは、普通の数字ではなく紫色の呪いの面に止まることがあります。その呪いは次の移動フェーズまで、一部またはすべてのプレイヤーに適用されます。検証済みの呪いは2つです。

呪い効果
Flashlight Disabled(懐中電灯無効)影響を受けたプレイヤーは懐中電灯を使えない
Shared Damage & Healing(ダメージと回復の共有)ダメージと回復が部隊全体で共有される。1人がダメージを受けると全員が受ける

偶像の価値

偶像はボード上の通行料であり、スコアではありません。各素材には固定の価値があり、ボードは合計額を要求するので、金の偶像で青銅と銀の要求を満たせます。

偶像価値備考
青銅$100一般的な支払い
銀$150中位
金$200高価値。賭けずに持ち帰ること
ダイヤ$300希少。ゲームルームから離れた場所で見つかるほど素材の希少度が上がる

プレイヤーがよく見落とす経済の詳細が2つあります。

  • 次の移動ダイスが解放された後に偶像を余分にボードへ供給すると、一度に最大3つの移動ダイスが出現することがあります——ただし使えるのは1つだけです。出たダイスが呪われていたり低かったりすれば、偶像を追加して別の選択肢を買えます。
  • 未使用のダイスはショップのDice Burner(ダイス焼却炉)で1個$35で破壊できます。ディスペンサーが生成したダイスは焼却できません。

偶像の効果

すべての偶像には所持効果もあります。効果は持っている間続き、捨てると止まります。ゲームルームから遠い場所で見つかる偶像ほど良い素材になりやすいため、同じ種類の偶像がボードの近くでは青銅、遠くでは銀として現れることがあります。

素材偶像所持効果
青銅ノーマル効果なし。目がオレンジに光る
青銅アイス足元に霜のフィールド。中にいる全員(自分も)が氷の上のように滑る
青銅縮小体が縮み、声のピッチが上がる
青銅操作反転移動と照準の操作が反転する
青銅環境反転視界が反転するが、操作は通常のまま
青銅テレポート拾うたびに館のランダムな場所へ移動させられる
銀盲目視界の範囲が狭まり、周囲は暗く静かになる
銀オルゴール音楽を流して首を回す。不規則な間隔で赤く光り、トゲが持ち主に20 HPのダメージを与える
銀スパイダー脚が生えて最初に拾ったプレイヤーから逃げ出す。捕まえれば逃走を止められる
銀他人の目ランダムな他プレイヤーの視点で見える。他に生存プレイヤーがいなければノーマル偶像と同じ挙動
銀火ゆっくり左右に回転しながら前方に炎を放つ。可燃物に引火し、一部の怪物を殺せる
金嵐持ち主の近くに繰り返し落雷。プレイヤーにダメージを与え、地面に引火することがある
金混沌持ち主の前方にランダムなダイス(多くはダメージ系)を定期的に吐き出す
ダイヤ呪い/特殊希少。素材価値は**$300**で、一部の特殊な偶像は固有の効果を持つ
—ゲームマスターの魂最終試練の偶像。所持効果はなく、ランを終えるにはボードに封印する必要がある

取り扱いのルール: 未知の偶像は明るい部屋で、味方に廊下を見張らせながら拾い、効果で経路が危険になるその瞬間に捨ててください。

ダイスに関する質問

Invokyr にはダイスがいくつありますか?

Steam の掲載情報では、ローンチビルドに十数種類のダイスがあります。コミュニティガイドは六面の移動ダイスに加えて15種の特殊なダイスを記録しており、両者のリストは一致しています。

Invokyr で最も有力なダイスはどれですか?

新しい部隊には蘇生です。倒れた場所を問わず死亡プレイヤー1人をランダムに蘇生し、所持者自身も1度自動で蘇生します。回復は最高の純粋回復ダイスで、スキャナーは「偶像はどこか」という問題を解決します。

ダイスの悪い出目の確率は?

ほとんどのダイスで**1/6(16.7%)**です。悪い出目はダイス自身の効果を反転させるか、混沌イベント——落雷、花火、爆発、小規模な怪物の出現——を発動させます。

特殊なダイスは再利用できますか?

いいえ。特殊なダイスは使い切りです。ディスペンサーはダイスが使われると再充填されるため、繰り返し使える供給源はディスペンサーだけです。

偶像はいくらの価値ですか?

コミュニティの検証では、青銅**$100**、銀**$150**、金**$200**、ダイヤ**$300**です。ボードが求めるのは合計額であり、特定の偶像ではありません。

出典

本ページの記述は以下の出典で確認しています。コミュニティ攻略はプレイヤー検証済みであり、公式資料ではありません。

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