Invokyr Würfel und Idole: die vollständige Liste

Fünfzehn Würfel, Spenderregeln, Flüche und jeder Idolwert, mit den Wurfchancen, die entscheiden, ob der Würfel hilft oder sich gegen das Team wendet.

Geprüft am: 2026-10-20Lesezeit: 7 Min.Unabhängiges Fan-Wiki
Invokyr-Key-Art

Worum es auf dieser Seite geht

Dies ist die Datentabelle hinter dem Einsteigerguide: jeder von der Community getestete Würfel, sein guter und sein schlechter Wurf, die Spenderregeln, die Flüche, die auf Würfeln reiten, und jeder Idolwert samt Trageeffekt.

Ludogram veröffentlicht keine dieser Zahlen. Alles in den Tabellen unten ist von Spielern getestet und stammt aus Community-Guides, die gegeneinander geprüft wurden; nur die Einmal-Regel, die Zahl „mehr als ein Dutzend Würfel“ und die Existenz verfluchter Idole sind offiziell.

Spielerdaten, keine offiziellen Werte

Zwei unabhängige Community-Guides stimmen bei diesen Werten überein, deshalb werden sie hier veröffentlicht — aber ein Patch kann jede Zahl ändern. Der Build, auf dem sie gemessen wurden, ist V0.44.13 (18. Oktober 2026). Andere Wikis veröffentlichen Tier-Bewertungen, „Sanity“, „Summon-Anzeigen“ und Kartensysteme, die keine Patchnote, keine Shop-Seite und kein Gameplay-Material belegt; diese Behauptungen werden hier nicht wiederholt.

Der Bewegungswürfel und die 5-von-6-Regel

Zwei verschiedene Dinge heißen in Invokyr „Würfel“:

WürfelWoher er kommtWie oft
BewegungswürfelDas Brett, im SpielzimmerJeder Brettzyklus; Sie zahlen Idole, um den nächsten Wurf freizuschalten
SpezialwürfelSchubladen, Behälter und Tische im Anwesen; SpendermaschinenEinmalig. Die meisten folgen demselben Risikoprofil

Spezialwürfel sind die, die Sie verraten können:

  • 5 von 6 — guter Wurf: Der Würfel tut, was sein Name verspricht.
  • 1 von 6 — Fehlwurf: Der Effekt geht daneben, kehrt sich um oder wird durch ein Chaos-Ereignis ersetzt — etwa Blitz, Feuerwerk, eine Explosion oder das Erscheinen eines kleinen Monsters.

Das sind 16,7 % Ausfallchance bei einem Würfel, den Sie möglicherweise quer durch das Anwesen getragen haben. Praktische Konsequenz: Verbrauchen Sie Hilfswürfel dort, wo sie sicher fehlschlagen, und halten Sie sich vom Landepunkt fern, wenn jemand wirft.

Jeder bestätigte Würfel

WürfelGuter WurfFehlwurf / Einschränkung
Heal (Heilung)Kreisförmiger Heilbereich: Lebende Spieler darin erhalten 50 HP zurück, tote Spieler darin werden mit 10 HP wiederbelebtErfordert trotzdem, dass Spieler im Kreis stehen
Resurrect (Wiederbelebung)Belebt einen zufälligen toten Spieler wieder, selbst wenn der Körper in einem früheren Layout zurückbliebLässt einen Player Mimic (Spieler-Mimik) erscheinen, der Würfel gegen Sie einsetzen kann
Fire (Feuer)Nach kurzer Verzögerung entzündet sich die Landezone; verbrennt Brennbares und manche MonsterDas Feuer beginnt sofort
Storm (Sturm)Verzögerter Blitzeinschlag am Landepunkt; beschädigt Spieler oder Monster und kann den Boden entzündenDer Blitz schlägt sofort ein
Freeze (Einfrieren)Fixiert die getroffene Einheit für mehrere SekundenDer Boden am Landepunkt fängt Feuer
Cocoon (Kokon)Nach einer Verzögerung werden Einheiten nahe dem Einschlag für Sekunden eingekokonnt; Spieler können sich herauswindenDer Kokon aktiviert sofort — Teamkollegen inklusive
ChaosAktiviert einen der sechs auf seinen Seiten aufgedruckten EffekteDie Seite entscheidet, nicht Sie
TeleportTeleportiert den Werfer zum LandepunktLässt dort ein kleines Monster erscheinen, meist eine Dress Mannequin (Kleiderpuppe) oder einen Penguin (Pinguin)
Antigravity (Antigravitation)Große Sphäre verringerter Schwerkraft; schweben Sie über Lücken und tragen Sie Idole hindurchRäumlich: Der Würfel muss dort landen, wo Sie den Effekt brauchen
ScannerRadarimpuls macht Interaktionsobjekte durch Wände und Türen sichtbar; Idole, Spieler und Monster leuchten grünNur Information — kein Schaden, keine Flucht
Rally (Zusammenruf)Teleportiert jeden Spieler zum LandepunktKann einen Teamkollegen aus einer sicheren Position ziehen
Lantern (Laterne)Tragbare Laterne; legen Sie sie als Marker ab und färben Sie sie mit dem Scrollrad umEine Lichtquelle, keine Waffe
Thread (Faden)Ein Faden rollt Richtung Spielzimmer und gibt Ihnen einen RückwegNur ein Weg; Monster können ihm ebenfalls folgen
Cube (Kubus)Großer beweglicher Kubus, um hohe Simse zu erreichenNur als Spender: im Shop verkauft
Firework (Feuerwerk)Feuerwerkskörper springen im Raum umher und explodieren; Berührung verursacht 1 SchadenNur als Spender; der Sprung ist unberechenbar

Würfelspender

Ein Spender produziert den oben angezeigten Würfeltyp und lädt sich neu, sobald dieser Würfel verbraucht ist, ist also praktisch unbegrenzt. Die losen Spender im Anwesen sind meist Scanner und Kokon. Kubus- und Feuerwerk-Würfel stammen aus im Shop gekauften Spendern statt aus Fundstücken.

Verfluchte Würfel und Flüche

Brettwürfe können auf einer violetten Fluchseite statt auf einer normalen Zahl landen. Der Fluch wirkt dann auf einige oder alle Spieler bis zur nächsten Bewegungsphase. Zwei getestete Flüche:

FluchEffekt
Flashlight Disabled (Taschenlampe deaktiviert)Betroffene Spieler können ihre Taschenlampen nicht benutzen
Shared Damage & Healing (Geteilter Schaden & Heilung)Schaden und Heilung werden über das ganze Team gespiegelt: Nimmt ein Spieler Schaden, nehmen alle Schaden

Idolwerte

Idole sind der Zoll auf dem Brett, keine Punkte. Jedes Material ist einen festen Betrag wert, und das Brett verlangt eine Summe, also kann ein Goldidol eine Forderung aus Bronze und Silber decken.

IdolWertHinweise
Bronze$100Die übliche Zahlung
Silber$150Mittlere Stufe
Gold$200Hoher Wert; tragen Sie es nach Hause, statt damit zu zocken
Diamant$300Selten; je weiter vom Spielzimmer entfernt gefunden, desto höher die Materialseltenheit

Zwei Ökonomie-Details, die Spieler oft übersehen:

  • Dem Brett nach dem Freischalten des nächsten Bewegungswürfels zusätzliche Idole zu geben, kann bis zu drei Bewegungswürfel auf einmal erscheinen lassen — aber Sie können nur einen nutzen. Ist der angebotene Würfel verflucht oder schwach, kaufen mehr Idole eine weitere Option.
  • Ungenutzte Würfel können im Dice Burner (Würfelverbrenner) des Shops für $35 pro Stück zerstört werden. Von Spendern erzeugte Würfel können nicht verbrannt werden.

Idoleffekte

Jedes Idol hat außerdem einen Trageeffekt. Der Effekt läuft, solange Sie es halten, und endet, wenn Sie es ablegen. Weiter vom Spielzimmer entfernt gefundene Idole steigen zu einem besseren Material auf, also kann derselbe Idoltyp nahe am Brett als Bronze und weiter draußen als Silber erscheinen.

MaterialIdolTrageeffekt
BronzeNormalKein Effekt; Augen leuchten orange
BronzeIce (Eis)Frostfeld an Ihren Füßen: Alle darin, auch Sie, rutschen wie auf Eis
BronzeMiniaturizing (Miniaturisierung)Sie schrumpfen und Ihre Stimmlage steigt
BronzeMirror Controls (Spiegelsteuerung)Bewegungs- und Zielsteuerung sind umgekehrt
BronzeMirror Environment (Spiegelumgebung)Ihre Sicht kippt; die Steuerung bleibt normal
BronzeTeleportBei jedem Aufheben werden Sie an einen zufälligen Ort im Anwesen versetzt
SilberBlinding (Blendung)Ihr Sichtradius schrumpft; die Umgebung um Sie wird dunkler und leiser
SilberMusic Box (Spieluhr)Spielt Musik und dreht den Kopf; in zufälligen Abständen glüht sie rot und Stacheln verursachen 20 HP Schaden am Träger
SilberSpider (Spinne)Bekommt Beine und läuft vor dem ersten Spieler weg, der es aufhebt; fangen Sie es, um die Flucht zu stoppen
SilberOther Player Eyes (Augen anderer Spieler)Sie sehen durch die Augen eines anderen zufälligen Spielers; ist kein anderer Spieler am Leben, verhält es sich wie ein normales Idol
SilberFire (Feuer)Schießt Flammen vor Ihnen ab und dreht Sie dabei langsam nach links oder rechts; entzündet Brennbares und kann manche Monster töten
GoldStorm (Sturm)Wiederholte Blitzeinschläge nahe dem Träger; beschädigt Spieler und kann den Boden entzünden
GoldChaosStößt regelmäßig zufällige Würfel aus, meist schädliche, vor dem Träger aus
DiamantCursed / special (Verflucht / Spezial)Selten; Materialwert $300, und manche Spezialidole tragen einzigartige Effekte
—Game Master's Soul (Seele des Gamemasters)Das Idol der finalen Prüfung. Kein Trageeffekt; es muss ins Brett versiegelt werden, um den Run zu beenden

Handhabungsregel: Heben Sie ein unbekanntes Idol in einem beleuchteten Raum auf, während ein Teamkollege den Flur im Blick behält, und legen Sie es sofort ab, sobald der Effekt die Route unsicher macht.

Fragen zu den Würfeln

Wie viele Würfel gibt es in Invokyr?

Das Steam-Listing nennt mehr als ein Dutzend Würfel im Launch-Build; Community-Guides dokumentieren 15 verschiedene Spezialwürfel plus den sechsseitigen Bewegungswürfel. Die Listen stimmen überein.

Welcher Würfel ist der beste in Invokyr?

Wiederbelebung für ein neues Team: Es belebt einen zufälligen toten Spieler wieder, wo er fiel, und belebt seinen Träger einmal automatisch wieder. Heilung ist der beste reine Erholungswürfel, und Scanner löst das Problem „Wo ist das Idol“.

Wie hoch ist die Fehlwurfchance bei einem Würfel?

1 von 6 (16,7 %) bei den meisten Würfeln. Der Fehlwurf kehrt entweder den eigenen Effekt des Würfels um oder löst ein Chaos-Ereignis aus: Blitz, Feuerwerk, eine Explosion oder das Erscheinen eines kleinen Monsters.

Kann man einen Spezialwürfel wiederverwenden?

Nein. Spezialwürfel sind Einmalwürfel. Ein Spender lädt sich neu, nachdem sein Würfel verbraucht ist, also ist ein Spender die einzige wiederholbare Quelle.

Was sind Idole wert?

Bronze $100, Silber $150, Gold $200, Diamant $300 im Community-Test. Das Brett verlangt einen Gesamtwert, kein bestimmtes Idol.

Quellen

Die Aussagen auf dieser Seite sind anhand der folgenden Quellen geprüft. Community-Guides sind als von Spielern getestet gekennzeichnet, nicht als offiziell.

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An der Quelle prüfen

Preis, Plattform und aktueller Build lassen sich nur im Steam-Listing bestätigen.