Dadi e idoli di Invokyr: la lista completa

Quindici dadi, regole dei distributori, maledizioni e ogni valore degli idoli, con le probabilità di tiro che decidono se il dado aiuta o si rivolta contro la squadra.

Verificato il: 2026-10-20Tempo di lettura: 8 minWiki dei fan indipendente
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Che cos’è questa pagina

Questa è la tabella di dati dietro la guida per principianti: ogni dado testato dalla community, il suo tiro buono e quello negativo, le regole dei distributori, le maledizioni legate ai dadi e ogni valore ed effetto da trasporto degli idoli.

Ludogram non pubblica nessuno di questi numeri. Tutto ciò che c’è nelle tabelle qui sotto è testato dai giocatori e proviene da guide della community confrontate tra loro; solo la regola del monouso, il conteggio di «più di una dozzina di dadi» e l’esistenza degli idoli maledetti sono ufficiali.

Dati dei giocatori, non statistiche ufficiali

Due guide indipendenti della community concordano su questi valori, ed è per questo che sono pubblicati qui — ma una patch può cambiare qualsiasi numero. La build su cui sono stati misurati è la V0.44.13 (18 ottobre 2026). Altre wiki pubblicano valutazioni a tier, «sanità», «indicatori delle evocazioni» e sistemi di carte che nessuna nota di patch, pagina dello store o filmato di gioco conferma; quelle affermazioni non vengono ripetute qui.

Il dado movimento e la regola dei 5 esiti su 6

In Invokyr due cose diverse si chiamano «dadi»:

DadoDa dove vieneCon quale frequenza
Dado movimentoIl tabellone, nella stanza del giocoA ogni ciclo del tabellone; pagate idoli per sbloccare il tiro successivo
Dadi specialiCassetti, contenitori e tavoli della villa; distributori automaticiMonouso. La maggior parte segue lo stesso profilo di rischio

I dadi speciali sono quelli che possono tradirvi:

  • 5 esiti su 6 — tiro buono: il dado fa ciò che il suo nome promette.
  • 1 esito su 6 — tiro negativo: l’effetto si inceppa, si inverte o viene sostituito da un evento caotico come fulmini, fuochi d’artificio, un’esplosione o l’evocazione di un mostro minore.

È una probabilità di fallimento del 16,7% su un dado che potreste aver portato attraverso tutta la villa. Conseguenza pratica: spendete i dadi di utilità dove falliscono in sicurezza e state lontani dal punto d’impatto quando qualcuno lancia.

Ogni dado confermato

DadoTiro buonoTiro negativo / avvertenza
Heal (Cura)Area di cura circolare: i giocatori vivi all’interno recuperano 50 punti vita; i giocatori morti all’interno tornano in vita con 10 punti vitaRichiede che i giocatori siano dentro il cerchio
Resurrect (Resurrezione)Rianima un giocatore morto scelto a caso, anche se il corpo era rimasto in una configurazione precedenteEvoca un Mimic del giocatore che può usare i dadi contro di voi
Fire (Fuoco)Dopo un breve ritardo l’area d’impatto prende fuoco; brucia materiali infiammabili e alcuni mostriIl fuoco parte immediatamente
Storm (Tempesta)Fulmine ritardato sul punto d’impatto; danneggia giocatori o mostri e può incendiare il terrenoIl fulmine colpisce immediatamente
Freeze (Congelamento)Immobilizza per diversi secondi l’entità colpitaIl terreno nel punto d’impatto prende fuoco
Cocoon (Bozzolo)Dopo un ritardo, le entità vicine all’impatto restano avvolte in un bozzolo per alcuni secondi; i giocatori possono liberarsiIl bozzolo si attiva subito, anche sui compagni
Chaos (Caos)Attiva uno dei sei effetti impressi sulle sue facceÈ la faccia a decidere, non voi
Teleport (Teletrasporto)Teletrasporta chi lancia sul punto d’impattoEvoca lì un mostro minore, di solito un Manichino vestito o un Pinguino
Antigravity (Antigravità)Grande sfera a gravità ridotta; fluttuate attraverso i vuoti e trasportate gli idoliSpaziale: il dado deve cadere dove vi serve l’effetto
ScannerImpulso radar che rivela gli elementi interattivi attraverso muri e porte; idoli, giocatori e mostri brillano di verdeSolo informazione: nessun danno, nessuna via di fuga
Rally (Adunata)Teletrasporta tutti i giocatori sul punto d’impattoPuò trascinare un compagno fuori da una posizione sicura
Lantern (Lanterna)Lanterna portatile; lasciatela a terra come segnalatore e cambiategli colore con la rotellinaÈ una fonte di luce, non un’arma
Thread (Filo)Un filo si srotola verso la stanza del gioco e vi offre una via di ritornoSolo una via: anche i mostri possono seguirla
Cube (Cubo)Grande cubo spostabile per raggiungere sporgenze alteSolo distributore: venduto nel negozio
Firework (Fuoco d’artificio)I fuochi d’artificio rimbalzano nella stanza ed esplodono; toccarne uno infligge 1 dannoSolo distributore; i rimbalzi sono imprevedibili

Distributori di dadi

Un distributore produce il tipo di dado mostrato sopra e si ricarica non appena quel dado viene usato, quindi è di fatto illimitato. I distributori che si trovano sparsi nella villa sono di solito Scanner e Bozzolo. I dadi Cubo e Fuoco d’artificio arrivano da distributori comprati nel negozio, non da raccolte sparse.

Dadi maledetti e maledizioni

I tiri del tabellone possono fermarsi su una faccia viola maledetta invece che su un semplice numero. La maledizione si applica allora ad alcuni o a tutti i giocatori fino alla fase di movimento successiva. Due maledizioni testate:

MaledizioneEffetto
Torcia disattivataI giocatori colpiti non possono usare la torcia
Danni e cure condivisiDanni e cure si riflettono su tutta la squadra: se un giocatore subisce danni, li subiscono tutti

Valore degli idoli

Gli idoli sono il pedaggio sul tabellone, non un punteggio. Ogni materiale vale una somma fissa e il tabellone chiede un totale, quindi un idolo d’oro può coprire una richiesta da bronzo e argento.

IdoloValoreNote
Bronzo$100Il pagamento comune
Argento$150Fascia media
Oro$200Alto valore; riportatelo a casa invece di giocarlo d’azzardo
Diamante$300Raro; la rarità del materiale cresce quanto più lontano dalla stanza del gioco è stato trovato

Due dettagli di economia che i giocatori spesso si perdono:

  • Dare idoli in più al tabellone dopo aver sbloccato il dado movimento successivo può generare fino a tre dadi movimento in una volta — ma potete usarne solo uno. Se il dado offerto è maledetto o scarso, altri idoli comprano un’altra opzione.
  • I dadi inutilizzati si possono distruggere nel Bruciatore di dadi del negozio, a $35 l’uno. I dadi prodotti dai distributori non si possono bruciare.

Effetti degli idoli

Ogni idolo ha anche un effetto da trasporto. L’effetto è attivo finché lo tenete in mano e si ferma quando lo lasciate. Gli idoli trovati più lontano dalla stanza del gioco possono essere di materiale migliore, quindi lo stesso tipo di idolo può comparire in bronzo vicino al tabellone e in argento più lontano.

MaterialeIdoloEffetto da trasporto
BronzoNormaleNessun effetto; gli occhi brillano d’arancio
BronzoGhiaccioCampo di gelo ai vostri piedi: chiunque ne sia dentro, voi compresi, scivola come sul ghiaccio
BronzoMiniaturizzazioneRimpicciolite e il tono della voce sale
BronzoControlli specchiatiI comandi di movimento e mira sono invertiti
BronzoAmbiente specchiatoLa vista si capovolge; i comandi restano normali
BronzoTeletrasportoOgni volta che lo raccogliete venite spostati in un punto casuale della villa
ArgentoAccecamentoIl raggio visivo si riduce; l’area attorno a voi diventa più buia e silenziosa
ArgentoCarillonSuona musica e ruota la testa; a intervalli casuali si accende di rosso e degli aculei infliggono 20 punti vita di danno a chi lo tiene
ArgentoRagnoFa spuntare le zampe e scappa dal primo giocatore che lo raccoglie; riprendetelo per impedirgli di fuggire
ArgentoOcchi di un altro giocatoreVedete attraverso gli occhi di un altro giocatore casuale; se non c’è nessun altro giocatore vivo si comporta come un idolo Normale
ArgentoFuocoLancia fiamme davanti a voi mentre vi fa ruotare lentamente a destra o a sinistra; incendia materiali infiammabili e può uccidere alcuni mostri
OroTempestaFulmini ripetuti vicino a chi lo tiene; danneggia i giocatori e può incendiare il terreno
OroCaosEspelle regolarmente dadi casuali, di solito dannosi, davanti a chi lo tiene
DiamanteMaledetto / specialeRaro; valore del materiale $300, e alcuni idoli speciali hanno effetti unici
—Anima del GamemasterL’idolo della prova finale. Nessun effetto da trasporto; va sigillato nel tabellone per chiudere la partita

Regola di gestione: raccogliete un idolo sconosciuto in una stanza illuminata, con un compagno che tiene d’occhio il corridoio, e lasciatelo appena l’effetto rende la via poco sicura.

Domande sui dadi

Quanti dadi ci sono in Invokyr?

La pagina Steam dice che la build di lancio ha più di una dozzina di dadi; le guide della community documentano 15 dadi speciali distinti più il dado movimento a sei facce. Gli elenchi concordano tra loro.

Qual è il dado migliore in Invokyr?

Resurrezione per una squadra nuova: rianima un giocatore morto a caso ovunque sia caduto e rianima automaticamente il suo portatore una volta. Cura è il miglior dado di recupero puro e Scanner risolve il problema del «dov’è l’idolo».

Qual è la probabilità di tiro negativo su un dado?

1 su 6 (16,7%) per la maggior parte dei dadi. Il tiro negativo o inverte l’effetto del dado stesso o scatena un evento caotico: fulmini, fuochi d’artificio, un’esplosione o l’evocazione di un mostro minore.

Si può riusare un dado speciale?

No. I dadi speciali sono monouso. Un distributore si ricarica dopo che il suo dado è stato usato, quindi un distributore è l’unica fonte ripetibile.

Quanto valgono gli idoli?

Bronzo $100, argento $150, oro $200, diamante $300 nei test della community. Il tabellone chiede un valore totale, non un idolo specifico.

Fonti

Le affermazioni di questa pagina sono verificate sulle fonti qui sotto. Le guide della community sono indicate come testate dai giocatori, non ufficiali.

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Verifica alla fonte

La pagina Steam è l’unico posto per confermare prezzo, piattaforma e build attuale.