Dados e ídolos de Invokyr: la lista completa

Quince dados, reglas de dispensadores, maldiciones y cada valor de ídolo, con las probabilidades de tirada que deciden si el dado ayuda o se vuelve contra la escuadra.

Verificado el: 2026-10-20Tiempo de lectura: 8 minWiki de fans independiente
arte principal de Invokyr

Qué es esta página

Esta es la tabla de datos que respalda la guía para principiantes: cada dado que la comunidad ha probado, su tirada buena y su tirada mala, las reglas de los dispensadores, las maldiciones que viajan con los dados y cada valor de ídolo y efecto al llevarlo.

Ludogram no publica ninguna de estas cifras. Todo lo de las tablas de abajo está probado por jugadores y viene de guías comunitarias que se contrastaron entre sí; solo la regla de un solo uso, la cuenta de «más de una docena de dados» y la existencia de ídolos malditos son oficiales.

Datos de jugadores, no estadísticas oficiales

Dos guías comunitarias independientes coinciden en estos valores, y por eso se publican aquí, pero un parche puede cambiar cualquier cifra. La versión en la que se midieron es la V0.44.13 (18 de octubre de 2026). Otras wikis publican clasificaciones por niveles, «cordura», «medidores de invocación» y sistemas de cartas que ninguna nota de parche, ficha de tienda o vídeo de juego corrobora; esas afirmaciones no se repiten aquí.

El dado de movimiento y la regla de 5 de 6

En Invokyr se llama «dados» a dos cosas distintas:

DadoDe dónde saleCon qué frecuencia
Dado de movimientoEl propio tablero, en la sala de juegosCada ciclo de tablero; pagas ídolos para desbloquear la siguiente tirada
Dados especialesCajones, contenedores y mesas de la mansión; máquinas dispensadorasUn solo uso. La mayoría sigue el mismo perfil de riesgo

Los dados especiales son los que pueden traicionarte:

  • 5 de 6 — tirada buena: el dado hace lo que promete su nombre.
  • 1 de 6 — tirada mala: el efecto falla, se invierte o es sustituido por un evento de caos como un rayo, fuegos artificiales, una explosión o la aparición de un monstruo menor.

Eso es un 16,7 % de probabilidad de fallo en un dado que quizá hayas llevado por toda la mansión. Consecuencia práctica: gasta los dados de utilidad donde fallen sin peligro y apártate del punto de impacto cuando alguien lance uno.

Todos los dados confirmados

DadoTirada buenaTirada mala / salvedad
Heal(Curación)Zona de curación circular: los jugadores vivos dentro recuperan 50 PV; los jugadores muertos dentro reviven con 10 PVExige que los jugadores estén dentro del círculo
Resurrect(Resurrección)Revive a un jugador muerto al azar, incluso si el cuerpo quedó en una disposición anteriorInvoca a un Player Mimic(Imitador de jugador) que puede usar dados contra ti
Fire(Fuego)Tras un breve retardo, la zona de impacto se incendia; quema materiales inflamables y algunos monstruosEl fuego empieza de inmediato
Storm(Tormenta)Rayo retardado en el punto de impacto; daña a jugadores o monstruos y puede prender el sueloEl rayo cae de inmediato
Freeze(Congelación)Inmoviliza varios segundos a la entidad alcanzadaEl suelo del punto de impacto se incendia
Cocoon(Capullo)Tras un retardo, las entidades cercanas al impacto quedan envueltas en un capullo unos segundos; los jugadores pueden forcejear para salirEl capullo se activa de inmediato, también sobre tus compañeros
Chaos(Caos)Activa uno de los seis efectos grabados en sus carasLa cara decide; tú no
Teleport(Teletransporte)Teletransporta a quien lo lanza hasta el punto de impactoInvoca allí un monstruo menor, normalmente un Dress Mannequin(Maniquí vestido) o un Penguin(Pingüino)
Antigravity(Antigravedad)Gran esfera de gravedad reducida; flota sobre huecos y transporta ídolos a través de ellaEl efecto es espacial: el dado debe caer donde lo necesitas
Scanner(Escáner)Pulso de radar que revela elementos interactivos a través de paredes y puertas; ídolos, jugadores y monstruos brillan en verdeSolo información: ni daño ni vía de escape
Rally(Reagrupamiento)Teletransporta a todos los jugadores al punto de impactoPuede arrastrar a un compañero fuera de una posición segura
Lantern(Linterna)Linterna portátil; suéltala como marcador y cámbiala de color con la rueda del ratónEs una fuente de luz, no un arma
Thread(Hilo)Un hilo avanza rodando hacia la sala de juegos y te da una ruta de vueltaSolo una ruta; los monstruos también pueden seguirla
Cube(Cubo)Cubo grande y móvil para alcanzar repisas altasSolo de dispensador: se vende en la tienda
Firework(Fuegos artificiales)Los fuegos artificiales rebotan por la sala y explotan; tocarlos causa 1 de dañoSolo de dispensador; el rebote es impredecible

Dispensadores de dados

Un dispensador produce el tipo de dado indicado en su parte superior y se recarga en cuanto ese dado se usa, así que en la práctica es ilimitado. Los dispensadores que se encuentran sueltos por la mansión suelen ser de Escáner y Capullo. Los dados Cubo y Fuegos artificiales salen de dispensadores comprados en la tienda, no de recogidas.

Dados malditos y maldiciones

Las tiradas de tablero pueden caer en una cara de maldición morada en lugar de un número normal. La maldición se aplica entonces a algunos o a todos los jugadores hasta la siguiente fase de movimiento. Dos maldiciones probadas:

MaldiciónEfecto
Linterna desactivadaLos jugadores afectados no pueden usar sus linternas
Daño y curación compartidosEl daño y la curación se replican en toda la escuadra: si un jugador recibe daño, todos lo reciben

Valores de los ídolos

Los ídolos son el peaje del tablero, no una puntuación. Cada material vale una cantidad fija, y el tablero pide un total, así que un ídolo de oro puede cubrir una exigencia de bronce y plata.

ÍdoloValorNotas
Bronce100 USDEl pago común
Plata150 USDNivel intermedio
Oro200 USDAlto valor; llévalo a casa en vez de apostarlo
Diamante300 USDRaro; la rareza del material sube cuanto más lejos de la sala de juegos se encontró

Dos detalles de economía que los jugadores suelen pasar por alto:

  • Alimentar el tablero con ídolos de más después de desbloquear el siguiente dado de movimiento puede invocar hasta tres dados de movimiento a la vez, pero solo puedes usar uno. Si el dado ofrecido está maldito o es flojo, más ídolos compran otra opción.
  • Los dados sin usar se pueden destruir en el Dice Burner(Quemador de dados) de la tienda por 35 USD cada uno. Los dados producidos por dispensadores no se pueden quemar.

Efectos de los ídolos

Cada ídolo tiene además un efecto al llevarlo. El efecto se activa mientras lo sostienes y se detiene cuando lo sueltas. Los ídolos encontrados más lejos de la sala de juegos suben hasta un material mejor, así que un mismo tipo de ídolo puede aparecer como bronce cerca del tablero y como plata más lejos.

MaterialÍdoloEfecto al llevarlo
BronceNormalSin efecto; los ojos brillan en naranja
BronceHieloCampo de escarcha a tus pies: todos los que están dentro, incluido tú, resbalan como sobre hielo
BronceMiniaturizadorEncoges y tu voz sube de tono
BronceControles invertidosLos controles de movimiento y de apuntado se invierten
BronceEntorno invertidoTu visión se voltea; los controles siguen normales
BronceTeletransporteCada vez que lo recoges te mueves a un punto aleatorio de la mansión
PlataCegadorTu radio de visión se reduce; la zona a tu alrededor queda más oscura y silenciosa
PlataCaja de músicaSuena música y gira su cabeza; a intervalos aleatorios brilla en rojo y sus púas causan 20 PV de daño a quien lo lleva
PlataArañaLe crecen patas y huye del primer jugador que lo recoge; atrápalo para que no escape
PlataOjos de otro jugadorVes a través de los ojos de otro jugador al azar; si no queda ningún otro jugador vivo, se comporta como un ídolo Normal
PlataFuegoLanza llamas frente a ti mientras te gira lentamente a izquierda o derecha; prende materiales inflamables y puede matar a algunos monstruos
OroTormentaRayos repetidos cerca de quien lo lleva; daña a los jugadores y puede prender el suelo
OroCaosEyecta con regularidad dados aleatorios, normalmente dañinos, frente a quien lo lleva
DiamanteMaldito / especialRaro; valor de material 300 USD, y algunos ídolos especiales llevan efectos únicos
—Alma del GamemasterEl ídolo de la prueba final. Sin efecto al llevarlo; hay que sellarlo en el tablero para terminar la partida

Regla de manejo: recoge un ídolo desconocido en una sala iluminada con un compañero vigilando el pasillo, y suéltalo en cuanto el efecto vuelva insegura la ruta.

Preguntas sobre los dados

¿Cuántos dados hay en Invokyr?

La ficha de Steam dice que la versión de lanzamiento tiene más de una docena de dados; las guías comunitarias documentan 15 dados especiales distintos además del dado de movimiento de seis caras. Las listas coinciden entre sí.

¿Cuál es el mejor dado de Invokyr?

Resurrección para un equipo nuevo: revive a un jugador muerto al azar allí donde cayó y revive automáticamente a quien lo lleva una vez. Curación es el mejor dado de recuperación pura, y Escáner resuelve el problema de «dónde está el ídolo».

¿Cuál es la probabilidad de tirada mala en un dado?

1 de 6 (16,7 %) en la mayoría de los dados. La tirada mala o invierte el propio efecto del dado o desata un evento de caos: un rayo, fuegos artificiales, una explosión o la aparición de un monstruo menor.

¿Se puede reutilizar un dado especial?

No. Los dados especiales son de un solo uso. Un dispensador se recarga después de que se use su dado, así que un dispensador es la única fuente repetible.

¿Cuánto valen los ídolos?

Bronce 100 USD, plata 150 USD, oro 200 USD, diamante 300 USD en las pruebas de la comunidad. El tablero pide un valor total, no un ídolo concreto.

Fuentes

Las afirmaciones de esta página se contrastan con las fuentes de abajo. Las guías de la comunidad se marcan como probadas por jugadores, no como oficiales.

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Verifícalo en la fuente

La ficha de Steam es el único lugar para confirmar el precio, la plataforma y la versión actual.